悟梦图(Dreaming Atlas)

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本游戏为 roguelike 回合游戏,背景取材于中国古典神话,玩家扮演一位取经人,在完全随机的大地图中冒险……用于挖掘和垂钓挖宝可以挖出皇权书和民心书,可以较快的累计资源同样请注意你的负重,最大可携带不同种物品为 9 种,超过了就会丢失物品中国大乘佛教中的五戒是……你能否最终取得真经 修建你的寺庙,保证你的人物后继有人 众多随机事件,与敌人,充满了随机性与挑战 回合战斗在主殿中领取任务在藏经阁中储存物品在戒律殿中查看技能色子厨房可以提升人物能力在功德殿中查看同伴在香阁中查看弟子在随机的大地图中探索

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.23

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图片:《Dreams》澳大利亚联邦机构资助独立开发者3 月 22 日,澳大利亚联邦机构 Screen……澳大利亚艺术部长 Tony Burke 表示:“这一政策是为了确保澳大利亚不会错过下一个《Unpacking……《Northwind》关键字:卡组构筑、Roguelike、回合;在北风镇狩猎怪物、收集资源、升级城镇

网络复合体(Cyber Complex)

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我们修改了 V-Eye 硬件入侵网络综合体。今天加入我们,停止 V-Eye 的奴役奴役计划。……作为抵制的一部分,揭开 V 眼阴谋阴谋计划。……你能掌握网络复合体

鱼骨(Fishbones)

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是我们 5 位合格的医生?……part by Vos commentaires et fasites-nous part des événégnements

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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当然我也承认,电子游戏是营利性的商业产品,游戏厂商的确会使用一些手段,吸引玩家投入更多的时间和金钱。……Addiction》讨论得更深入一些,如果你因为电子游戏能促进多巴胺释放而主张它有成瘾性,那么你就也得承认……我想提的问题是,您认为内购和买断游戏之间有区别?是不是有内购的游戏更容易导致上瘾?

射雕英雄传(She Diao Ying Xiong Zhuan)

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说明书中承认,游戏只涵盖了原著一半的内容,可实际展示出来的东西还要缩水不少。……少林金刚拳传奇》的主创,所以在接到《射雕》的任务后,他第一时间就想制作一款冒险游戏,他说:“我们希望以具有中国古典风味的丰富场景

Nova-2N7SZc:科隆游戏展:KRAFTON科幻新游《破月勇者》9.22日抢先体验

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玩家将指挥指挥官、英雄和辅助技能在快节奏的、基于回合的遭遇战中发挥各种游戏的可能性。……本开启抢先体验仅仅是第一步,我们将全力以赴,持续为大家带来更多的赛季活动以及游戏内容。”  ……山德森(代表《迷雾之子》系列、《飓光典籍》,罗伯特·乔丹的《时光之轮》续系列)精心打造的原创科幻世界

与严肃游戏 Dragonbox 设计师的交流

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v=IdrraeJyhoQ)有什么启发过你们的游戏,书籍或其他材料么?……你们现在在中国大概有多少付费用户呢?你们是否有意向深入中国市场呢?我们现在在中国几乎没有用户。……你能谈谈你们的设计思维或设计过程?(我们写作了一篇论文)很好的描述了我们的设计方法

流浪先知(Nowhere Prophet)

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带领他们穿越随机生成的末日废土,和贪婪的奴隶主与疯狂的机器进行回合对战。……墓穴就在前方,但你能活着抵达那里?……战斗本的战斗系统为回合卡牌对战。你必须打倒一些敌人才能获得足够车队生存的资源

周末游戏视频集锦 #84

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牌高一着,旨在为玩家传授真实的控牌技术,带领玩家一路杀入十八世纪法国的上流社会。……在这款回合空间策略游戏中,每个区域都呈现出新的战术挑战,并呈现出故事主线。……我们的管理员最后可以摆脱诅咒?管理一座到处是可怕怪物的动物园绝非易事

版本:Early Access


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