indienova.com/u/qqxufo/blogread/25100
这个系列教程是我在B站做的一个连载教程,教程将从零开始制作一个ARPG地下城游戏,其中将会包含游戏开发中一些实用的知识点
indienova.com/groups/post/76873
昨晚看了一半的教程,觉得有些慢。看完全部教程,零零散散时间学习,可能要一个月后才能看完。……所以昨晚决定拿着别人的教程资源看一遍然后上手做demo。可能是一个不好的开始,但是总比没开始做好吧
indienova.com/u/teapoly/blogread/11729
其他各项收入的比重还需要慢慢调整敌人的强度是和玩家前半年的收支相关的,囤积过多的资金会导致员工想要加薪,加一些负反馈来调节收入……一个单机游戏搞负反馈可能很容易影响玩家的兴致,这个……到时候再说了,毕竟目前的纸面原型没办法控制骰子的影响加了个秘书,用来提供教程和简报本来想画狗的
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内加一个带一点功能的菜单十分捉急……当然主要是不熟练最开始是跟着glenfx(https://www2.visionaire2d.net/glenfx/)的教程做了个可以一键开启的道具栏但这玩意不是俺要的大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案
indienova.com/u/tkchu/blogread/2670
/video/av10367737/实际上关于教程这种东西讨论的已经够多了,我已经看过很多次对马里奥世界……其实我们可以为教程指定一个评价标准:计算箭头和弹出框出现的次数。……箭头和“巴拉巴拉”弹出框越多,这个教程就越是将玩家当成孩童对待
indienova.com/groups/post/99829
纯纯: qq578806739 zomzhi: qq 822084024程序 Animonk: 电话/微信……13258365665qq 805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微信……295778513主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注
indienova.com/groups/post/33596
我本人之前在美国留学游戏开发,之后一直在做游戏程序员,现在已经有6年多了
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我本人之前在美国留学游戏开发,之后一直在做游戏程序员,现在已经有6年多了
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特交制度所规定的留学时间即将结束,累返回札幌的那一天日渐临近
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