Initial D: Takahashi Ryosuke no Typing Saisoku Riron

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頭文字D 高橋涼介のタイピング最速論。发行日期:2001-10-04

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

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信上是以一种循序渐进的形式去写的,包括团队平时的一些生活状态,在这里就不说了,有兴趣的同学可以关注一波我们的信公众号……这两个模式早在游戏原型中就已经得到了实现,但目前来说,由于游戏中多了“成长系统”,所以在多人对战模式中,角色的数值产生变化的同时还要保持一平衡性……这就需要经过长时间测试才能达到一个比较好的效果,先来几张gif晒一晒多人合作模式:这就是多人同屏合作模式,你可能好奇为什么不做多人局域的合作模式

国产独立游戏《微观战争》筹款成功

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虽然一直未曾推出正式版本,但很多关注独立游戏的朋友可能都曾有所耳闻,这就是《微观战争(Insecters War)(官)……人类就这样将灵魂寄存在昆虫体内,继续生存,发展,他们被叫做“虫人”,因为蚂蚁和蜜蜂也具有一社会分工,……weibo.com/fanpeng01陈智龙:http://weibo.com/orange030微观战争

小组帖子:招手游策划-

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机制有移动互联网游戏得工作经验极其了解欧美游戏和市场,有欧美游戏工作经验优先年轻,有激情,有创意 公司待遇:1.合伙人,……VX:haiyoushuii yugonglian: 信感觉不对,是haiyoushu1i?……haiyoushu1i: 信没毛病,@yugonglian#1

东方弹幕神乐 失落幻想(Touhou Danmaku Kagura Phantasia Lost)

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官方Q群:894446725官方B站:Alliance Arts官方博:盟艺游戏官方抖音:Alliance……另一边,魔沙踏上了寻找失踪灵梦的旅途。两人究竟能否重逢?

回声之梦(Dream of Echo)

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在《Echo之梦》中,你的第一个目标是找到唯一真正的入口,让Echo醒过来,从梦中走出来。……#supportSoloDev在《Echo之梦》中,你的第一个目标是找到唯一真正的入口,让Echo醒过来……- 2种游戏模式:主线故事(寻找真正的入口)和挑战(面对面的卡片2vs2)

CiGA:《仙剑7》、《河洛群侠传》、《武侠乂》,在WePlay游戏文化展上方块游戏带您沉浸江湖领略侠气

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这是一款以 “高自由度” 无缝开放世界为特色的游戏,不切换场景的回合策略战棋战斗系统,也将带来更流畅……方块游戏还带来了知名日本战国题材大作《只狼:影逝二度(SEKIRO: SHADOWS DIE)》的展示和试玩,一不要错过哦……更多精彩内容敬请关注WePlay官方博与信,我们会不断更新各种好玩的内容

希望之湖(Hope Lake)

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因为一位教师意外溺水身亡,希望之湖寄宿学校在很久之前就被废弃了

《塔尼蚀:神之堕落》现已加入东京电玩展特卖专题

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增加了该 BOSS 场景左侧入口的光效其他优化:取消了玩家角色的转向动画现在可以在第一次遇敌之后,跳过以下……下一次攻击也会被记录并执行朱克缇娅谷的地图不会再显示实际不存在的区域幽灵战团不会再卡出地图边缘而即死翠绿花园关卡中央区域的瀑布动态效果恢复了背包里不会再出现两套完全相同的套装了现在不能从地图上方进入至暗之心的传送门了战争废墟关卡中,各区域左边入口的小怪不会在玩家刚靠近入口时就发动攻击了……,如果先知与玩家所在的位置存在一的高低差,先知仍然能锁定玩家使用王家使者的圣物,如果没有对怪物的造成韧性削弱

#21:世界(#21: The World)

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游戏的灵感在很大程度上来自于佐藤(Osamu Sato)的 LSD:梦境模拟器(LSD: Dream

版本:Early Access


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