命运石之门:比翼恋理的爱人(Steins;Gate: My Darling's Embrace)

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Steins;Gate 比翼恋のだーりん, Steins;Gate 비익연리의 달링, Steins……Steins;Gate: Darling of Loving Vows, STEINS;GATE 比翼恋のだーりん

学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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当你想要探究电子游戏史,却需了解 40 多年来发行过的作品,该怎么?……amp;D——《博德之门》采用了第二版AD&D(专家级龙与地下城)规则,但有所删减,并把回合战斗改为可暂停的即时战斗系统……演讲从提问有多少人玩过《上古卷轴 5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限。……其实作为一个流失了的 DOTA 选手觉得这辈子应该是不会再碰新的 MOBA 游戏了,不过 Battlerite

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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尤其最后一日主打项目《街霸V》总决赛的精彩程度甚至能让对格斗游戏不熟悉的朋友都为之欢呼。……《街霸V》第二季新角色:Abigail其实之前有外国网站已经剧透了这个角色,但当时只是剧透了名字而已。……Capcom在今年的《街霸V》第二季中只推出了豪鬼这一个经典角色,其他角色均为首次登场街霸舞台

小组帖子:技术策划一人,找程序开个小项目

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策划案的储备有很多,主要集中在“解密”、“经营”、“回合”、“卡牌”这些策略向的关键词范围。……因为经验不足,比较希望先做个小项目(几个月一年内就差不多能做完的)。……程序带着策划案来找我谈合作都能接受

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

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東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格的なRPGとなります。……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作作品です。 

千水:关于游戏难度的设计(下)

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初学者亦或是高玩,相信每一位玩家在面临初始选择的时候都会有一个疑问那便是到底该选择什么样的难度?……从最开始安全位置,让玩家试验并学习某种机制,到有一的难度,有一的危险,让玩家熟悉机制。……说实话,如果直接将具有挑战的关卡扔给玩家,而不是一关一关循序渐进,相信马里奥这么硬核的游戏没有多少人真正能通关

小组帖子:请问怎么在construct3里实现 全画布90°横置?

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后面整理帖子再统一处 banksbear: 学到一招,谢谢分享。马上练习!

甜筒甜筒又掉了:伤城项目招研发合伙人

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项目介绍:一款很传统的2D剧情向回合RPG游戏。……确定为手绘风,外围玩法主要采用横版卷轴机关推图,核心战斗为多跑条回合。……之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯

我的大明帝国(My Ming empire)

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经营庞大的大明帝国,施展帝王之术,治国有

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