indienova.com/steam/game/3854340
《The Abyssal Descent》是一款残酷的 2D 平台跳跃游戏,关于快速、深度、毫不留情的下坠……穿越 80 个手工打造的像素关卡,每一关都更加超现实和致命。没有存档、没有检查点、没有第二次机会
indienova.com/game/golazo-2
Golazo 2 大胆地回顾了街机足球游戏的光辉岁月,唤起了我们都知道的经典回忆。……在这部续集中加入了街道机制和场地,为这款游戏带来了更多的深度
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
最后得到的回复是偏执行向的,设计思维深度不够,缺乏fps设计经验。……说实话,心里蛮不爽的,设计思维深度难不成是指硬要去编出一些虚头巴脑的名词,连记住这些名词都成问题,才算深度够了……所以深度设计思路究竟是什么样的?
indienova.com/groups/post/29058
摇,展示空间环境,扩大观众视野或来过渡主体介绍人物之间的空间关系。移,镜头水平方向移动
indienova.com/u/ylgame/blogread/29096
游戏特点游戏类型为APRG,所以动作游戏的通用操作我们都有尝试实装(例如:格挡、闪避、蓄力、连招、取消后摇、
indienova.com/steam/game/2015620
后撤步之后立刻发起攻击 加速冲刺攻击 :在加速冲刺途中发起能造成大幅硬直的强力一击 垫步取消 :用垫步来取消攻击动作的后摇游戏人数当前的抢先体验版可供单人游玩或双人对战
indienova.com/u/eins/blogread/33072
持枪移动速度,腰射精度等)在类似定位的枪械中往往较为类似,如定位为擅长近距离作战的smg系列武器往往都拥有自动武器中较高的射速……而分化属性(后坐力,弹匣容量,换弹时间与后摇时间,准心扩散,射击模式等)往往与作为区分游戏中一把把枪械的特色属性并同时伴随着基础属性在武器分类范围内的调整
indienova.com/u/xebec/blogread/27287
- 锁镰类武器: 缩短挥刀前摇时间;修正部分角色攻击后摇不一致的问题
版本:Early Access
总页数:50
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