fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

, 1, 1) _FirstShadowArea("FirstShadowArea", range(0,……", color) = (0, 0, 0, 0)}SubShader { pass { //处理光照前的……POSITION; float4 color: COLOR0; float2 uv: TEXCOORD0

垂钓星球:日本奥德赛包(Fishing Planet: Japan Odyssey Pack)

indienova.com/game/fishing-planet-japan-odyssey-pack

号 (x15),10/0 号 (x15),12/0 号 (x15),14/0 号 (x15),16/0……号 (x15),18/0 号 (x15)* 活饵拖钓鱼钩:2/0 号 (x15),3/0 号 (x15……),5/0 号 (x15),7/0 号 (x15),8/0 号 (x15),10/0 号 (x15)*

如龙 0:誓约的场所(Yakuza 0)

indienova.com/game/yakuza-0

u3000誓いの場所, 龍が如く 誓いの場所, 용과 같이 0 맹세의 장소, 人中之龍 0:誓言的場所……, 如龙 0。……80 年代的浮华与魅力,以及肆无忌惮的堕落,尽在《Yakuza 0》中重现

N0de: Machina Omega

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n0d3::Machina Omega。Congratulations!……generation of block-chain computing technologies, n0d3……Each n0d3 is a fully procedural and enclosed environment

ICBITIC:游戏中的地图生成

indienova.com/u/icbitic/blogread/23042

valuefunc get_closest_cell(cellP):var direction = Vector2(0,0……)direction = Vector2(-1,0)var noise_value_min = 0noise_value_min……(0,1)) < noise_value_min:direction = Vector2(0,1

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——利用方向判断来进行移动

indienova.com/u/nightv23/blogread/4064

当按键按下的时候判断为1,松开的时候判断为0。……没按的时候:dx = 0 - 0 = 0 → 不移动单按右的时候:dx = 1 - 0 = 1 → 向右移动单按左的时候……:dx = 0 - 1 = -1 → 向左移动左右同时按的时候:dx = 1 - 1 = 0 → 不移动这样的话就可以做到角色移动

First Class Escape: The Train of Thought

indienova.com/game/first-class-escape-the-train-of-thought

开发:0 Deer Soft Partnership, 0 Deer Soft。……发行:0 Deer Soft Partnership。发行日期:2021-09-17。"

Jujutsutchi 0

indienova.com/game/jujutsutchi-0

じゅじゅつっち0。发行日期:2023-03-16。……The Jujutsutchi 0 is the second version of the Jujutsutchi……It is based off the Jujutsu Kaisen 0 film and features

MechaLeague - Pilot Raccoon

indienova.com/steam/game/2951280

解锁浣熊飞行员及其所有颜色变化,实现角色定制解锁浣熊飞行员及其所有颜色变化,实现角色定制

MechaLeague - Pilot Bunny

indienova.com/steam/game/2951230

解锁兔子飞行员及其所有颜色变化,实现角色定制解锁兔子飞行员及其所有颜色变化,实现角色定制

版本:Early Access


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