矮人与地下城(Dwarfs and dungeons)

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QQ群:736715499一支兽人军团袭击了镇子。强盗、佣兵闻风而动,伺机劫掠。……“那具华丽铁罐子里的,还是人类的血肉?”

剑之梦语(Sword Reverie)

indienova.com/steam/game/1377430

当上一任守护者惨遭元素谋害时,马格努斯发誓要继承守护者的精神,并彻底消除元素领主对王国的威胁。……我们的英雄会奋勇直上迎接挑战,成功将世界从元素的暴政中解救出来?

剑之梦语(Sword Reverie)

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当上一任守护者惨遭元素谋害时,马格努斯发誓要继承守护者的精神,并彻底消除元素领主对王国的威胁。……我们的英雄会奋勇直上迎接挑战,成功将世界从元素的暴政中解救出来?

小组帖子:游戏开发团队组建

indienova.com/groups/post/55504

发起:ZORZ 本人常住地深圳与广州,有意向长期从事游戏行业,目前有一个游戏企划并在组件团队中

COCKHEAD(COCKHEAD)

indienova.com/steam/game/1172050

.- 你好-由于你不是好莱坞红地毯活动和新闻首页的熟客,我推荐放弃所有的激昂,而直接套言不叙。……可以给我们从自己说几句?- 好的。所有讨厌这故事,或者对它不感兴趣的人就不要买和玩这游戏了

创世纪(Creativerse)

indienova.com/game/creativerse

收集足够的赞和点击数,让它登上首页!你有办法创造出最受欢迎的体验

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

给出init()里新的代码:void game_scene::init(const string&……地图数据里要不少东西,所以跟以前一样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene……不过,如果地图大过屏幕大小的话要想看到各个位置就需要一些额外的操作

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

需要注意的是,Studio本身仅作为引擎API功能的集成测试和展示使用,因此我们并没有在其中添加过多的渲染特性……API、运行时资源管理、序列化和反射、图形界面绘制等基础功能,而将游戏逻辑、脚本、物理模拟、场景管理等需要针对引擎和程序高度定制的系统留给上层开发者发挥的空间……同时,我们也准备了Luna项目专用的QQ群,非常欢迎大家群,获取项目的最新进展,并为Luna项目的未来发展出谋划策

赏金游戏(Bounty game)

indienova.com/steam/game/1805360

你有一夜暴富的梦想?那就来《赏金游戏》中实现这个梦想吧!!……群审批测试资格:①:497400812 ②:849695089 ③:397112105本游戏部分美术素材已购买获得封灵档案……胜者只有一个,除了预判层出不穷的致命陷阱,你还需要提防来自其他参赛者的明枪暗箭

小组帖子:改版 beta 0.000001

indienova.com/groups/post/52

工具游戏:indienova游戏库(去掉)会员中心:改成“会员”,链接到注册页面两个按钮:打折信息,排行榜首页评测

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