indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM4MTY2MA==.html……该游戏预计会在今年内

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我们拿个大点的圆形尺子,在原来的基础拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色的圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间的黑色铅笔痕迹铛铛铛……(经评论大佬指出,发表文章有误,现已改正)Equal表示当参考值与缓冲值相等时才算通过.而IncrSat……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

eastecho:转:广电总局新规:7月1日起手游未经审批不得上线

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新规中特别值得关注的是,批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片(指故事情节、任务内容、地图形态、人物性格……,确需继续上网出版运营的,按本通知要求于2016年10月1日前到属地省级出版行政主管部门补办相关审批手续……届时,未补办相关审批手续的,不得继续上网出版运营

我的独立游戏元年

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此时距离九月十五号正式开工已经过去近两个月,如果记得没错的话,我们计划中的整个开发周期就是两三个月而已,关卡尚未进入量产的阶段……柠檬酱的小伙伴尝试着分担部分关卡制作,但这个方案没有产出理想的结果:首先整个流程变得很复杂:出图,设计……,但欣慰的是我们已经有了流程基本完整的版本,各种规范标准都已定下,接下来是关卡铺量,压力集中在我身上

小组帖子:GameTeam文游组招募贴

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原型的工作量控制在2个月以内,自由安排空闲时间参与开发。……在这个项目中,你可以:+ 完整体验一次项目开发流程+ 获得使产品服务于玩家社区的经历+ 结识Game……Team的游戏开发者招募列表(更新07.14)1.

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……它直观易用,也非常适合显示在计算机屏幕。……如果需要在其他地方使用它们,请给我发邮件(邮箱地址参见一段)

则栋:Witness太好玩了

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深圳的下雨天,一边欣赏小岛的美景,一边解着谜题,一边感受着发现哲学奥义般的快感,这时可以忘记很多很多的事情

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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先是在 1997 年,教育部订立了《电子游艺场辅导管理规则》,三年后,立法机构在此基础通过了《电子游戏场管理条例……新世纪以来,台湾在借鉴日韩先进经验的基础,逐渐扩大电玩的规模,提高其规范程度。……[17] 有关刘昭毅的更多资料参考其个人网站

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

indienova.com/groups/post/102823

关卡机制都做了一大半 关卡参考魂1的整体关卡设计+多路线选择,比较多的隐藏路线(不是分支,是不同的通关流程路线……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计,则需要考虑有哪些种类的技能……感觉需要整体的游戏方案 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 这块我的建议是由简入繁,想要做到一步到位是很困难的;功能设计先理清楚流程……整体流程上大致是使用技能 -判定技能有效性 - 选择技能目标 - 判定技能目标有效性 - 进行目标状态检定

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