游戏基础知识——游戏规则的基本框架

indienova.com/indie-game-development/game-basic-rules-framework/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”只要是游戏,小到《贪吃蛇》,大到《全面战争》,包括现实中的……”的前提条件什么。……四、奖励规则每个游戏玩家都会有阶段性的目标,制作者也会围绕这些目标制定相应的规则,比如“达成目标的方式是什么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏该如何宣发?我们和《戴森球计划》发行商聊了聊

indienova.com/u/gadqq/blogread/28036

能分享一下,你们是怎样帮助游戏找到这些核心目标用户的吗?……如果一款游戏想要达到现在这样的热度,你们认为需要具备哪些条件?……你们计划怎样去帮助游戏增加用户活跃度?

viperstudio:20201230 V1.6 解决了AI敌方无法触发攻击的问题。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27877

我就说为何之前看debug窗口一直显示侦测到目标但是没有看到目标是什么意思。……AI需要 can see player 才会触发攻击。……达成can see 的条件,是头骨的平视射线击中玩家,或capsule collider没有遮挡头骨射线

枕边少女 MOE Hypnotist - share dreams with you

indienova.com/steam/game/942930

来人自称“见习枕边少女·梧桐”,她需要主人公的配合完成训练任务才能成为正式的枕边少女。……【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机

白衣性爱情依存症(Nurse Love Addiction)

indienova.com/game/nurse-love-addiction

进了位在圣迹百合之丘的帝都护士专门学校,至今一直活得散漫悠闲的水母系女孩“大幸明日香”。……・既是恋爱游戏,又着重医疗现场真实感的世界观 在和同伴一起度过的三年中,明日香会和她们共同谱出怎样的故事呢

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……这一行放进 Fragment shader 。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……这一行放进 Fragment shader 。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

下面一步步展开来讲在引擎编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有了那该开始贴tile了,该贴多少个呢……,所以需要pixel_to_hex计算一下

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/groups/post/100849

所以,在此你需要了解一些“行话”的含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达的是什么。……当你看到“给某个东西增加一个脚本,让其可以干什么”,其实意思就是需要给某个东西增加一种行为或者能力。……- 函数将一些相对复杂的或者需要重复使用的功能,打包起来装到一个“黑匣子”

996模拟器(996 Simulator)

indienova.com/g/996-simulator

想要通过游戏这种艺术形式,与玩家一同思考,领会996的成因与意义,会对个人带来什么样的影响,又应该如何去积极应对……在游戏,玩家需要面对工作进度与下班时间的矛盾,做出自己的选择。……,学习提高的双重生活,和其中的零和博弈,尝试去探讨这样一些问题:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)