cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214

角色构建完成,经过一个短的叙事情节后,你留在了一个巨大的世界中,只有一个NPC建议你要去哪里。……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样的行为等诸如此类的事情。……还有一个特点,就是角色死亡后,会重新固定存档点开始游戏,具有重复性

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

我们需要做的就是单元格高度变化时改变它逻辑上的竖直方向坐标。……边与边相连的地方,我们需要更改边界桥两个终点的高度坐标。……每一步中,都将新旧两组顶点切换顺序,颜色也是一样

小组帖子:编译godot官方 gdnative 例子

indienova.com/groups/post/29730

libgodot-cpp.windows.release.64'])#■■++ 这个是你编译好gdnative库后……右键打印命令窗口 直接输入scons 按回车就 会生成一个libgdexample.dll 文件E……打开这个demo 运行游戏,然后会在控制窗口看到自己代码中添加的打印信息.

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……这个设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起GPU……同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v是……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供

妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

indienova.com/game/damn-what-was-yesterday

2020 年即将到来,SIMP-16 病毒全球肆虐,您决定与您的朋友茂密的森林中的乡间别墅中等待流行病的终结……安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方

东方夜雀食堂:DLC 3 - 命莲寺 & 神灵庙(Touhou Mystia's Izakaya: DLC 3 Pack - Myouren Temple & Divine Spirit Mausoleum)

indienova.com/game/touhou-mystias-izakaya-dlc-3-pack-myouren-temple-and-divine-spirit-mausoleum

新增特别比赛跑地图 - XXXXXX!……至于是哪里,以及会有怎样的体验,一切就到游戏里见分晓吧!……希望新增的内容能够大大的增加大家的游戏体验虽然 DLC 出到这一步,有一些体验的重复是不可避免了但是现在出 DLC,扩充游戏性的意义已经远远比不上完善幻想乡世界观

奇点灰烬:恶化 - 圣铠传说(Ashes of the Singularity: Escalation - Gauntlet DLC)

indienova.com/steam/game/520644

地图: Tanuk - 中型对称地图,开放,也可分成3队抗争或3人乱斗。……地图: Tanuk - 中型对称地图,开放,也可分成3队抗争或3人乱斗。……——领土的周围有富饶的盆地,4人地图适合开放或2v2模式

Steam Machines:Steam 占领客厅的新武器,测试招募中

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当然,它同样是完全开放和升级的。……哪里有这东西的照片?它有多大?我们保证将会尽快告诉您答案。什么时候寄出原型机?今年。……测试员的参与应该来自多种途径:漏洞报告,论坛发帖,概念图,3D 打印,打油诗等等,当然也包括公开发表的意见

恶魔城:晓月圆舞曲(Castlevania: Aria of Sorrow)

indienova.com/game/castlevania-aria-of-sorrow

副武器系统则是习得怪物的技能来获得,整个作品画面仍然保持传统风格,但也有不错的创新,堪称 GBA 顶峰之作……游戏难度适中,掌握好技巧轻松通关。此外本作加入了全新元素-魂系统。……每种魂魄不同的场景能发挥巨大的作用,而能力魂魄更是通关的必须品

版本:Early Access


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