indienova.com/u/xiguaapp/blogread/2431
虽然只出了1500分,和11一样....时代在进步,经典也在进步。……新版本我们笑为dota3,g胖不会数3嘛
indienova.com/game/evil-maze
内涵丰富的隐藏要素,随机道具和技能。让每个人玩游戏的同一个关卡时都有不一样的体验!……会帮助她嘛~~~~ 在游戏之中,你需要提高你的攻击防御等其他属性去对战小怪兽!
indienova.com/u/yuhua/blogread/11876
小猫你咋又不行了 三日进度1.制作 要去做第一个英雄的初版卡牌逻辑完成度95%还差一种选择卡牌 事件2……想减少用户计算思想压力 更注重选择和养成定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年……欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流
indienova.com/game/j-girl
游戏剧情也非常有趣,也有和女主人公的生活日常。……这款游戏是我大学毕业工作两年后第一次完整制作完成的游戏,团队里的伙伴大多也是在读的大学生,大家多是第一次参与制作游戏……同时也欢迎大家加群讨论 QQ 群:824630504
indienova.com/groups/post/269
eastecho: @meezor#0 杭州的开发团队,好像没怎么听说呢 drunner: 哦,好像没什么人嘛.……..... intostudio: 刚发现贵宝地,好像很冷清,我们是在杭州下沙的一个独立游戏制作团队,……希望认识更多的游戏人~ 不文超: @intostudio#3 @intostudio#3 问一下,你们工作室招人嘛~
indienova.com/groups/post/102504
发起:hitokata 需要制作技能特效(2D)以及一些场景特效,风格参考迷雾漩涡线上合作,其他细节加
indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2382
的动力就是18年(大概)天之少女的发售(说好的旅日看EVA结局呢,现在已经不奢望这个收入了),现在也在为将来制作流程翻译而学习日语中……这类强竞技还是等有了宣传硬实力再考虑了,先让玩家听半年广告词,我们这有更多的英雄……我想做的游戏是RimWorld风格的求生加建造……类FTL,类合弹,错觉类……)还不如专注于大工程更有帮助,这才有了这期启动日志,剩下的就靠技术的积累和Jam
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712
各位老板周末愉快~BOSS战的开发已经接近尾声啦,不过这周还得继续给大家画饼带来最新情报~ 最近打工仔了解到制作人带着大家在讨论关卡设计……今天就来和大家聊聊《电器今晚不上班》的五类关卡吧!……首先要介绍的就是和我们“中华厨师”相匹配的中国风关卡啦~在这些关卡里,主角将穿梭在规规矩矩的棋盘式道路,和怪物进行正面交战
indienova.com/u/news/blogread/2213
据悉,Joy-Con Grip有额外的电池和振动功能。……另外,知名游戏周边厂商HORI也于Switch发售后宣布,他们正在制作名为Real Arcade Pro.V
版本:Early Access
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