小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

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勿扰

Sign:精灵之息——阶段回顾

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为啥制作小游戏『精灵之息』?因为我很喜欢小游戏……呵呵真正的原因是因为没得选了,『我只能做这个』。……——擦,都没人玩,又怎么能知道别人是觉得游戏不好玩才不玩?……——为什么要做『微小游戏』?为什么选roguelike类型?

小组帖子:LD38 This World of Mine

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猫的动作好魔性还有这个愚蠢的人类(作者),我怎么好像看到了MLGB。。……我也能怎么办我也很绝望啊23333 Wizcas.陈小一: @rayriver#2 你没看错!……SpiritJZL: @Wizcas.陈小一#7 都是碰巧啦,我想着既然引人就要在抓不到的地方引,结果就

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

如果关卡非常大,不能同时存在该怎么办?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……跟其他几扇门/道具呼应吗?。。。一名程序:这扇门是怎么开合的?怎么跟玩家互动的?。。。……怎么引导玩家在开门后进入战斗?。。。一名玩家:我打开了一扇门

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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康寧漢 -> 奥特・坎宁安编辑前言在 U-ACG 编辑部收到这篇文章后,马上产生了一个疑惑,你要怎么用劳思光的学说去解释……你可以把血肉换成改造物,或是活在幻舞,随你便,但定义自己的终究是你秉持的原则。……在恶魔结局的最后,玩家可以选择 V 是否接受守魂计划,抑或是回到地球,去享受余生,玩家选择拒绝的话

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225

我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……软件使用体验不是太好,没有啥UI控件,纯SDL写的,而且我也很菜,刚学了没多久的C语言,这是我第一次做软件工具……,所有tile最好都放到一张图片上,并且图片尺寸是8的整数倍,图片文件名必须是tile.bmp,程序

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……软件使用体验不是太好,没有啥UI控件,纯SDL写的,而且我也很菜,刚学了没多久的C语言,这是我第一次做软件工具……,所有tile最好都放到一张图片上,并且图片尺寸是8的整数倍,图片文件名必须是tile.bmp,程序

indie 新闻官:2016 深圳 Buzz 游戏开发工作坊

indienova.com/u/news/blogread/1430

2016年11月5日周六,Buzz游戏开发工作坊(1天)将在深圳举办,计划邀请12个游戏开发项目路演、……继2015年游戏开发工作坊在欧美以及中国上海巡回,今年深圳的工作坊将继续以“拥抱游戏开发动态,对话业界创想先锋……2016年11月5日周六,Buzz游戏开发工作坊(1天)将在深圳举办,计划邀请12个游戏开发项目路演、

小组帖子:[GGJ2017][深圳_11组][super salty jam][surfing waves]

indienova.com/groups/post/999

发起:Asky 所在分场:深圳队伍编号:11队伍名称:super salty jam游戏名称:surfing

音符之光传说

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:价格..应该是16元....正在等待价格审核 , 23元时 请不要买哦,背刺哦23元买的小朋友 微13999466……可以在第一个解锁的 主题曲 中寻找灵感ps:工业机械 :请甩开膀子跳起来 功夫模式 :换方向时,动作大……,容易扔出去怎么办?

版本:Early Access


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