Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……特点: roguelike 轻度策略回合制拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能的各种人物宠物

大力神的十二道考验 3:女人之力(12 Labours of Hercules III: Girl Power)

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12 úkolů pro Herkula 3: Dívčí síla, Die 12 Heldentaten……游戏依旧是模拟经营时间管理的模式,整体风格也与系列前作十分相似

诺娃独立游戏通讯 2022-#30

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因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)又是一年气氛组……//indienova.com/groups/post/101515寻找 unity 开发人员来自:深圳独立游戏会员……有意者 v:13601090709,或留下联系方式查看原帖https://indienova.com

MeowSnow:阿路与文妮:第一年(2022.10.1)

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副标题决定叫做第一年,以后出续作的话可以直接第二年、第三年的排列下去,总觉得续作直接跟个数字太死板,但完全独立的标题的话又搞不清楚作品间的时间顺序……,第一年的感觉就很好。……据点做上一个城两三个村,野外地图的数量和规模大概做成早期的怪物猎人差不多就行了

indie 新闻官:唯美步行模拟 The First Tree 第一版预告片公布

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0OTc1NjAyNA==.html……The First Tree 计划于2017年制作完成

小组帖子:网易影核CEO曹安洁:网易影核如何协助精品VR游戏在中国市场突围?

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发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……2018未来商业生态链接大会暨第三届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2018”)于2018年12月5日在深圳市南山区科兴科学园会议中心……就VR形式来说,上一年是3Dof的手柄,下一年随着技术快速发展,可能会转向6Dof手柄,且对内容本身带动的改变也会比较多

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/groups/post/79084

AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState……sanyejun/ (长期稳定更新)最后宣传下自己在做的独立游戏《祭神之日》 中国神话题材感兴趣可以

本周 Steam 值得关注的游戏 01.02 - 01.08

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开发者用爱和激情制作了它,以向 90 年代的游戏致敬。……背景设定为中国广东省潮汕地区的偏远农村,时为八月中下旬。……在大都会深圳土生土长的唐爱央(Deng Ainyang),因祭拜活动需要而跟随父母回到了其祖籍地——潮汕

方块块:VR小游戏(CUBE-C: VR Game Collection)

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CUBE-C由momo一个人用一年时间制作出来。这是一个全新的,有趣的,休闲的VR游戏!……制作人简介CUBE-C由momo一个人用一年时间,排除万难制作出来。……有时候整个做法失败只能重头来过......雪上霜的是,我经历了3次硬盘故障!!!

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

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来写写最近做游戏的感想~游戏在做了~戏在做了~在做了~做了~了~~ 上次写日志已经是去年的时候了~目前游戏的制作进度还是在缓慢推进中……我从一个快活的闷骚单身男青年变成了一个死气沉沉的闷骚单身男青年~在小黑屋里憋了两年,不怎么见人,每天醒过来画画,然后一天过去,一年过去……增加场景的生动性,工作量随之直线增长,不然就会显得场景很空旷~这些应该都会放在最后的时候做吧~比较好~

版本:Early Access


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