六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

indienova.com/steam/game/2088270

要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

indienova.com/groups/post/101037

目前已确定玩法大纲与剧情大纲时间与版本预期:先做养成与玩法验证,半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:微18821689250……,特效,音效,动画 yanping: 美术外包承接,扣扣:3007830268,有需要可联系哦,专业公司团队

小组:AIGC独立游戏(创建人:小圣子羽)

indienova.com/groups/1703

本组是业余时间搞得独立游戏,打算一年搞十几个游戏的人,有流量变现可以开个公司。……引擎用过untiy和cocos各做过一款小游戏上线到微

小组帖子:想找一个美工,负责帮助团队完成上线物料的准备,并优化游戏内的ui部分。

indienova.com/groups/post/102825

发起:鸽鸽 小工作室起步,要求不高,(三点要求,1、最好有在游戏公司实习经验,2、要求在广州可以线下见面……目前上线计划定在月底12月30号进行一测,2月2日会在kk对战平台上线,游戏的内容,二次元养成类塔防对战游戏,微

小组帖子:想找一个有游戏运营经验的人,负责帮团队,制定运营计划,客户维护等

indienova.com/groups/post/102852

发起:鸽鸽 小工作室起步,要求不高,(三点要求,1、最好有在游戏公司实习经验,2、要求在广州可以线下见面……目前上线计划定在月底12月30号进行一测,2月2日会在kk对战平台上线,游戏的内容,二次元养成类塔防对战游戏,微

粘粘世界(World of Goo)

indienova.com/game/world-of-goo/

数以百万的粘豆包居住在一个未曾探索过的美丽的粘粘世界——但它们并不知道它们在游戏,也不知道它们看上去非常可口……一直以来,未被发现的新物种粘豆包,每个都有其独特的能力,通过发现、爱情、阴谋、美貌、电能和第三维世界各种各样的故事聚集在一起……粘粘公司是粘豆包及其相关产品中的全球龙头公司,包括粘粘公司商标品牌的汽水饮料和粘粘公司商标品牌的脸部去角质霜

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

小组帖子:游戏开发团队组建

indienova.com/groups/post/55504

发起:ZORZ 本人常住地深圳与广州,有意向长期从事游戏行业,目前有一个游戏企划并在组件团队中

版本:Early Access


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