小组帖子:[GGJ2017][北京_13组][金陵十三钗][游戏名称:待定]

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空间曲线(波):位移波;敏捷操作截屏波;毕加索空间画波2.……雷达地图:OBJ3. wave跑酷4. wave主题体验式小电影Day 0: 22点:讨论决定方案-

大家来找茬 2020(Spot The Differences 2020 | 大家来找茬 2020)

indienova.com/steam/game/1191820

大家来找茬2020是一款经典的不同游戏。……大家来找茬2020是一款经典的不同游戏

蓝色笔记本(Blue Notebook)

indienova.com/game/blue-notebook

如果一本神秘的笔记本能够在你人生故事发生之前就将其记录下来,会怎么样?……奥搬到一个安静的小镇,满怀希望地开始新的生活,却在床下发现了一本令人不安的蓝色笔记本。……随着奥寻找答案,现实变得模糊,友谊受到考验,不祥的倒数计时开始了。 你的选择将决定奥脆弱的旅程

会员:symeon

indienova.com/u/symeon

程序合作

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946

、假如你带这一个和《刀剑神域序列之争》一样的设备、那么、不管是手机里面的功能还是电脑上的功能、我相信在那样的设备都是可以实现的……这游戏运行的过程中产生的数据就是电脑需要计算、这就是计算、然后我们玩游戏需要看到玩的是什么东西把、这就是显示、那么我们要怎么和游戏互动呢……希望能给各位游戏开发者一些帮助、以上所有内容都是我自己了解到的内容、如果有不同意见可以在下面留言(最后给自己打个广告、我一直在志同道合的你

LouisLiu:DigDown开发日志

indienova.com/u/louisliu/blogread/4015

这个礼拜在群认识了一个做了10年美术的画师有一个不错的项目,因为项目体量小,策划和设计基本完成,开发整体工作量也不大……,深知全职伙伴困难的笔者就同意了加入项目,但是在笔者写完设计文档以后画师已经3天没联系我了,目前画师还是下落不明

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

indienova.com/groups/post/2181

很喜欢生化危机1、2、3代经典视角,这款游戏也是这样的游戏视角方式,ue4也很方便实现。……在制作过程中发现了一些灯光构建上的问题,由于MagicaVoxel贴图的特殊性,静态灯光构建是会出现一些烘焙上的错误的,一直在根源

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

indienova.com/groups/post/2184

很喜欢生化危机1、2、3代经典视角,这款游戏也是这样的游戏视角方式,ue4也很方便实现。……在制作过程中发现了一些灯光构建上的问题,由于MagicaVoxel贴图的特殊性,静态灯光构建是会出现一些烘焙上的错误的,一直在根源

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

indienova.com/groups/post/2185

很喜欢生化危机1、2、3代经典视角,这款游戏也是这样的游戏视角方式,ue4也很方便实现。……在制作过程中发现了一些灯光构建上的问题,由于MagicaVoxel贴图的特殊性,静态灯光构建是会出现一些烘焙上的错误的,一直在根源

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

indienova.com/groups/post/2179

很喜欢生化危机1、2、3代经典视角,这款游戏也是这样的游戏视角方式,ue4也很方便实现。……在制作过程中发现了一些灯光构建上的问题,由于MagicaVoxel贴图的特殊性,静态灯光构建是会出现一些烘焙上的错误的,一直在根源

版本:Early Access


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