sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22366

就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海。……原本随情节迷宫和Boss改为迷宫就有Boss!2)玩家必须体验到怪物剧情属性。……所有暗示改成具体情节——贴脸明示!给怪物增加更多状态反馈——贴脸明示!……下次会收获什么反馈

血色记忆(Blood Memery|血色记忆)

indienova.com/steam/game/1021850

带上耳机,那无助声音,那愤怒控诉,向左天堂向右地狱。……带上耳机,那无助声音,那愤怒控诉,向左天堂向右地狱。……被拐了怎么会有机会写日记,这里只是用一种表达形式,控诉这些丑恶,控诉这些肮脏的人!

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

钱,很关键一个问题,对不对?大家缺钱,这是一个绕不开问题,没有人觉得自己钱够了。……对,我就是这么,但是在实际查阅以及实验过后,在现下情况,找到投资概率真的很低,哪怕我认识朋友……多渠道,多方位去寻找,确实足够精力去组团队,这是考核他第一个方面

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #17

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11786

起因是前段时间做动画朋友说想做这个游戏动画短片,那时分镜草稿我画好了,本来打算把几个人物详细设定一下交给他们去做……想想应该不了多少时间吧。……整个过程就基本上是逐条可能用到目录分类里声音,然后放到 Vegas 时间轴里面去试试

Humble Ray:音滴:Hello Nico

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特开心一件事就是今年简单生活节认识了Hello Nico这个乐队,我想原因二电子迷幻摇滚+女主唱……在最深最深海底,我們終於敢呼吸了/《荒芜》和《》应该算是最为受欢迎两首,一快一慢,特点都没有那么突出……说了半天这不就一挺普通独立乐队嘛,诶对,就是一普通乐队,还不去?!最终要一点是今年有巡演

Fantasy Island

indienova.com/steam/game/1020010

游戏故事背景:从我们可爱小狐狸记事起,在家不远地方一个神秘小岛。……随着小狐狸慢慢长大,一次又一次好奇心驱使着他,在那边究竟有什么稀奇古怪东西存在?……只是年老邻居时常说起,那里没人真的去过,因为......

PBR简易流程分享之zbrush(上)

indienova.com/indie-game-development/pbr-zbrush-1/

还有一套PBR流程反光颜色Specular和Gloss光滑度。……调调数值或做2张黑白贴图就能表现很多材质,现在开发就是这么简单。……那我这个分享会与其他人的有什么区别

The Forever Moon

indienova.com/game/the-forever-moon

到月方面发出最后警告,我亲眼看着辉夜她们回去月球......幻想乡,最近可真是发生了不少大事。.……以前从未想过真的一天辉夜会永远从我眼前消失......但,这已经确确实实发生在我眼前了......……永琳刚刚建立起来不久...永远亭医药产业,稍微了些起色,便这么永远停滞了......大门...就不锁了吧

PAX West 2016: 我们和 Formal Sheep 聊了聊

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在观摩了许多玩家试玩后,我现在对我们作品了更多信心,也感受到很多大家鼓励。……你最崇拜游戏开发商或独立游戏开发者哪些?……这种风格影响来自于哪里呢?谢谢夸奖

MUONIC STUDIO:Unity开发项目【Sleeplease】日志 #0

indienova.com/u/kilexqstudio/blogread/26639

(不得不说,这么多年不画画,我画出来东西……竟然能看……【DOGE】)---------------……:Anma 在我脑子里很多不成熟想法,但可以确定是,最终 Anma 应是复杂、有趣、深刻、幻想……我希望追寻这种快乐,或弹或

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