逃离夜晚(Close for the Night)

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本是一位著名怀疑论博主,他通过调查互联网上的恐怖故事来揭穿关于超自然现象迷思。……他相信,每件恐怖事件背后隐藏着一个骗局。然而,一天,他调查将他引向了真正地狱。……面对连最老练编剧无法想象恐怖,你还能保持理智吗?

Viper:《群岛传说:迷失在诸界》开发日志Boss火骨虫

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暂且先它火骨虫吧,我觉得它还不够格成为一条龙。……另外,我最近开始对游戏开发日志视频比较上心了,于是我会一点时间去做视频放B站,做这个我才发觉我挺玻璃心……,看到不好评论,比如有人彻底否定我东西,让我所有一切回炉重造,我就觉得难以接受

下次吃蛋包饭(Omurice Next Time)

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他們并沒許多財富,不過還好桌子上總是食物。不管發生了什麽,他們彼此。……我Griffin Cyan,是這個游戲作者。我頭像差不多就是我現實中樣子。……平凡生活中總會美好東西。細長流愛就像碗中年糕,綿延不絕

三页:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

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一、介绍前段时间个游戏设计概念很热门,系统驱动设计,举例子就是拿荒野之息里面的设计进行举例。……那么什么系统驱动设计,网上可以查到一些解释,通俗易懂说人话,其实就是不同系统之间进行交互设计。……三、实际应用那么作为一名普通游戏开发者,我游戏又不会像塞尔达那样复杂,有这么多要素,我能用这个吗

小组帖子:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

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发起:三页 一、介绍前段时间个游戏设计概念很热门,系统驱动设计,举例子就是拿荒野之息里面的设计进行举例……那么什么系统驱动设计,网上可以查到一些解释,通俗易懂说人话,其实就是不同系统之间进行交互设计。……三、实际应用那么作为一名普通游戏开发者,我游戏又不会像塞尔达那样复杂,有这么多要素,我能用这个吗

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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(也汤圆第一定律) 终于又到写日志时候,我先来说说《星盟》是一款什么类型游戏吧。……VR射击游戏其实市面上还是蛮多,那么《星盟》又有什么不同。……(也汤圆第一定律) 首先,作为一款低多边形风格射击游戏,我们尽量把场景内所有的物体尽量简化成较为简单几何体

雪人的故事(Snowman Story)

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超暖心圣诞之旅——春天一到,你就会融化掉。乌鸦残酷宣告,令雪人惴惴不安。“我……我不想融化!”……可究竟哪里,才是属于你“天堂”?……途中设置简易惯性滑行谜题,需要解开谜题(可跳过)方可推进剧情

【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己

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除此之外别完全写上你住哪里。这份简历最终会出现在网上,你不会想让陌生人知道你住在哪里。……如果有人正忙着和别人说话,那就多少说,要有礼貌,或者等他们空了时候再去接近他们。……,所以为什么要背着一部沉重笔记本和电池来伤害你背部

某 1 种青春(某1种青春)

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*免责声明:本作出现所有角色超过18岁。……育仁铁面判官何莹现任学生会会长,人称「育仁铁面判官」。……不过好像对卫风与程橙关系稍微有所误解……「对、对不起……副社什么事?你要我做什么事都可以。」

有关挖掘 Steam 上小众佳作尝试的半年总结:一些安利和碎碎念

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也不敢说安利这些个游戏多好,起码个人玩得挺乐呵。对于游戏看法也多是主观感受,您就一乐吧。……总之,多挑多选吧,虽然嘴巴上说好游戏难找,但身体到还是很正直,一直在、一直在玩、一直在退(?)。……但毕竟有客观条件,如果两个小时候里不能打动我,那还要急着退款……至于这么寒碜吗?

版本:Early Access


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