indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22366
就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海。……原本的随情节迷宫和Boss改为有迷宫就有Boss!2)玩家必须体验到怪物的剧情属性。……所有暗示都改成具体的情节——贴脸明示!给怪物增加更多状态反馈——贴脸明示!……下次会收获什么反馈呢?
indienova.com/steam/game/1021850
带上耳机,听一听那无助的声音,听一听那愤怒的控诉,向左天堂向右地狱。……带上耳机,听一听那无助的声音,听一听那愤怒的控诉,向左天堂向右地狱。……被拐了怎么会有机会写日记呢,这里只是用一种表达形式,控诉这些丑恶,控诉这些肮脏的人!
indienova.com/u/funxin/blogread/18724
钱,很关键的一个问题,对不对?大家都缺钱,这是一个绕不开的问题,没有人觉得自己的钱够了。……对,我就是这么想的,但是在实际查阅以及实验过后,在现下的情况,找到投资的概率真的很低,哪怕我有认识的朋友……多渠道,多方位的去寻找,确实花足够的精力去组团队,这是考核他的第一个方面
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11786
起因是前段时间有做动画的朋友说想做这个游戏的动画短片,那时分镜草稿我都画好了,本来打算把几个人物详细设定一下交给他们去做……想想应该花不了多少时间吧。……整个过程就基本上是逐条听可能用到的目录分类里的声音,然后放到 Vegas 的时间轴里面去试试
indienova.com/u/humbleray/blogread/73
特开心的一件事就是今年简单生活节认识了Hello Nico这个乐队,我想原因有二电子迷幻摇滚+女主唱……在最深最深的海底,我們終於敢呼吸了/《荒芜》和《花》应该算是最为受欢迎的两首,一快一慢,特点都没有那么突出……说了半天这不就一挺普通独立乐队嘛,诶对,就是一普通乐队,还不去听?!最终要的一点是今年有巡演
indienova.com/steam/game/1020010
游戏故事背景:从我们可爱的小狐狸记事起,在家不远的地方有一个神秘的小岛。……随着小狐狸的慢慢长大,一次又一次的好奇心驱使着他,在那边究竟有什么稀奇古怪的东西存在呢?……只是听年老的邻居时常说起,那里没人真的去过,因为......
indienova.com/game/the-forever-moon
到月都方面发出最后警告,我亲眼看着辉夜她们回去月球......幻想乡,最近可真是发生了不少大事呢。.……以前从未想过真的有一天辉夜会永远从我眼前消失......但,这已经确确实实的发生在我眼前了......……永琳刚刚建立起来不久的...永远亭的医药产业,稍微有了些起色,便这么永远停滞了......大门...就不锁了吧
indienova.com/u/kilexqstudio/blogread/26639
(不得不说,这么多年不画画,我画出来的东西……竟然能看……【DOGE】)---------------……:Anma 在我脑子里有很多不成熟的想法,但可以确定的是,最终的 Anma 应是复杂、有趣、深刻、幻想……我希望追寻这种快乐,或弹或听
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