Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-03 2016.07.20

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Shader Forge”这个强大的插件来制作的,省去了烦杂的shader代码编写,并且可以实时预览效果……最后是网格平面的部分,这部分所使用的是一个圆片模型,他的每一个面的UV是全部堆叠起来的,所以可以做出从内向外流动的效果……还需要制作一些粒子进行辅助修饰,这个door自己连续制作了3天,第4天一直在修改,让其达到自己满意的效果

影牢 ~恶梦公主~(Deception IV: The Nightmare Princess)

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追加了擅于足技招式的新主角“儿姬莉叶”,以及米蕾妮雅、蕾娜、艾丽西亚等历代前作主角们全数登场

cycle:《浮星》更新日志

indienova.com/u/cycle/blogread/36126

降低部分主线任务难度.优化与修复:在设置中增加了"打开存档文件夹"功能, 方便快速反馈问题.优化了内圈星图结点闪烁提示效果……换船按钮位置调整, 自适应分辨率.星图上的点击现在不会再穿透到场景中.跃迁前会先退出整备界面.扫描窗口的状态优化……包括战利品箱, 可打捞物体, 商店等.现在可以通过鼠标点击与战利品箱进行互动.更换战利品箱贴图, 增加描边效果

羽化:Day 7

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冷死了 猫都在搓手了 买个小暖风机 今日进度1.修改战斗中角色显示效果 增加2D体积感 阴影重做2.确定释放效果使用卡片逻辑……3.写了个贝塞曲线的生成LineRenderer脚本 后面选中效果需要定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题

耀斑工作室:《契约:诅咒之地》-2021.9月开发进度.全新的骑士boss、衣蛾boss、新增延展地图

indienova.com/u/reimuxx/blogread/29456

两个全新的boss设计新场景局部展示 在九月份的开发周期中地图我们使用模块化方式,制作了平原丘陵的延展地图……,并规范了后续的地图制作流程,相信制作效率会越来越快,以下是地图局部效果(未优化完整):洞窟高地峡谷天气系统……目前简单制作了可控的雨天效果,后续还会添加闪电与浓雾天气,可以方便的在boss战中塑造氛围

纯白的龙鳞:3D辅助的快速概念设计

indienova.com/u/bladesero/blogread/21879

gamejam时头脑风暴是必不可少的一环,在关卡设计中,美术方面需要快速的产出概念图确定气氛,那么可以使用一些非常规的绘画手段……HDR图作环境照明,使用一个体积雾使整体色相偏蓝一些,然后用上光照探针,反射探针等东西,做出写实的补光……ao和反射的效果,通过调色免去了进lightroom调色的步骤最后来一张效果图,睡觉

IMM Defense

indienova.com/steam/game/801150

我们需要使用各种武器来阻止他们到达目的地。 我们可以使用各种武器区守护我们的领土。……你可以使用激光/导弹/电击/烈焰去攻击敌人, 还可以不断升级每个攻击塔。……攻击塔位置摆放会直接影响防御效果,大家要小心应对

匹夫战机(Pi Fu Fighter)

indienova.com/steam/game/2307910

通过组合不同的战机阵容能达到出人意料的效果。为了减少枯燥感,总共四个模式,决斗、追击、寻宝、护送。……玩家需要拾取不同的战机进行合成来获得更强大且有自己特殊效果的战机。敌人通常会在地图右上角显示。……,一次使用的buff数量越多效果越好快去率领你的战机去战斗吧

混沌银河2(Chaos Galaxy 2)

indienova.com/steam/game/1537910

地面的农场、矿山、巢都、实验室……轨道上的船坞、兵工厂、卫星要塞、雷区域……生产各式各样的舰船和机甲……强大的指挥官还能使用各式各样的谋略在战场之外赢得利益,或是在战场中使用战术技能扭转不利的局势。……每个势力都有一套完整的决策树,可以获得本势力特有的五种高级兵种和几十种内政和军事方面的增幅效果

混沌银河2(Chaos Galaxy 2)

indienova.com/g/chaosgalaxy2

地面的农场、矿山、巢都、实验室……轨道上的船坞、兵工厂、卫星要塞、雷区域……生产各式各样的舰船和机甲……强大的指挥官还能使用各式各样的谋略在战场之外赢得利益,或是在战场中使用战术技能扭转不利的局势。……每个势力都有一套完整的决策树,可以获得本势力特有的五种高级兵种和几十种内政和军事方面的增幅效果

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