indienova.com/u/bladesero/blogread/21879
gamejam时头脑风暴是必不可少的一环,在关卡设计中,美术方面需要快速的产出概念图确定气氛,那么可以使用一些非常规的绘画手段……HDR图作环境照明,使用一个体积雾使整体色相偏蓝一些,然后用上光照探针,反射探针等东西,做出写实的补光……ao和反射的效果,通过调色免去了进lightroom调色的步骤最后来一张效果图,睡觉
indienova.com/steam/game/801150
我们需要使用各种武器来阻止他们到达目的地。 我们可以使用各种武器区守护我们的领土。……你可以使用激光/导弹/电击/烈焰去攻击敌人, 还可以不断升级每个攻击塔。……攻击塔位置摆放会直接影响防御效果,大家要小心应对
indienova.com/steam/game/2307910
通过组合不同的战机阵容能达到出人意料的效果。为了减少枯燥感,总共四个模式,决斗、追击、寻宝、护送。……玩家需要拾取不同的战机进行合成来获得更强大且有自己特殊效果的战机。敌人通常会在地图右上角显示。……,一次使用的buff数量越多效果越好快去率领你的战机去战斗吧
indienova.com/game/pi-fu-fighter
通过组合不同的战机阵容能达到出人意料的效果。为了减少枯燥感,总共四个模式,决斗、追击、寻宝、护送。……玩家需要拾取不同的战机进行合成来获得更强大且有自己特殊效果的战机。 敌人通常会在地图右上角显示。……,一次使用的 buff 数量越多效果越好 快去率领你的战机去战斗吧
indienova.com/u/zeliailun/blogread/27225
游戏进入了怪物AI开发阶段,使用了行为树插件进行了状态控制,实际内容依然由代码填充,而数据配置方面使用了……(图里之所以会有连锁击杀的效果是因为使用的AK47,除了本身带穿透以为,它的特殊技能效果是击中目标产生小范围爆炸……好在他对其他怪物也会造成伤害(但是不会对自己,你说气不气)合理利用这个友伤的特性应该会造成不错的效果-
indienova.com/groups/post/99445
发起:泽里艾伦 游戏进入了怪物AI开发阶段,使用了行为树插件进行了状态控制,实际内容依然由代码填充,而数据配置方面使用了……(图里之所以会有连锁击杀的效果是因为使用的AK47,除了本身带穿透以为,它的特殊技能效果是击中目标产生小范围爆炸……好在他对其他怪物也会造成伤害(但是不会对自己,你说气不气)合理利用这个友伤的特性应该会造成不错的效果-
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32817
,使用毒虫对对方的高血量棋子造成伤害,然后使用阿斯特拉补刀收掉对方的棋子,刚好还能触发阿斯特拉的被动激励特效……禁锢:被禁锢的目标无法移动,但是依然可以使用技能或者攻击。 ……眩晕:被眩晕的单位不会接受任何命令也无法战斗,也即无法移动且无法使用技能或攻击。
indienova.com/u/shuikun/blogread/1893
总结一下使用我在使用Gamemaker Studio进行安卓游戏开发中遇到的的问题 引言大家好,我是水昆……当然,如果你真的觉得麻烦或是搞不定,不妨考虑万能的淘宝,只用搜索安卓环境搭建就可以了。……或者低透明度下颜色不准确等现象,将Graphics选项卡中将默认的16位颜色改为24位,事实上,除非是为了特殊的视觉效果
版本:Early Access
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