indienova.com/groups/post/103128
发起:多吃蔬菜多睡觉 找小伙伴一起做游戏啦,思路大概是做独立性、趣味性、商业化平衡的游戏,以下是具体的介绍……大中小厂都待过,并且也有创业经历,我经历过的产品有一些是比较耳熟能详的产品,比较有全球化发行和研发的经验……3.打算做的项目:通过之前的积累,目前在放置+趣味+魔性战斗+异宠这个方向上有想法,打算做一款兼备趣味性和商业性的游戏
indienova.com/u/problemchildren/blogread/5135
而是各自聚集在林场、矿山、狩猎地等区域,而这也就需要你在每次出发采集之前明确所需资源的种类,并制定靠谱高效的路线……本作的开发者曾在一篇公开的开发日志中对同样是严冬生存题材的《漫漫长夜》大加赞赏,但是由于没有得体的战斗系统,那款游戏在他们看来又略显单调……围墙和哨塔等防御性设施则能够为你的基地提供更为坚实的防护
indienova.com/gamedb/list/746/p/1
另外美术风格也算是比较另类,简单又好看。……故事性上也比较有趣,没有任何文字对白,纯粹靠主角间的表情互动来辅助关卡叙事。……有点遗憾的是,剧情跳的比较快,战斗节奏也快,很多时候还没来得及消化剧情就举着枪又开始突突突了
indienova.com/u/kuaiduiduizhang/blogread/13636
那么沙盒游戏的两个“朋友”开放世界和箱庭游戏你又了解多少呢?……那么沙盒游戏的两个“朋友”开放世界和箱庭游戏你又了解多少呢?……侠盗猎车手5》、《刺客信条》系列以及《孤岛惊魂》系列等等,这些都归属于开放世界,那它区别于沙盒游戏的特点有哪些呢
indienova.com/u/cov/blogread/15867
最近听朋友又提到这个于是想着反正也在学习要不顺便做一个试试-_-本来在做自己的游戏时遇到了一个问题,刚好在使用简单状态机……,想着生命游戏应该比较简单吧就设置成两种状态:生或死。……整体看起来比较魔性,因为没有gif截图所以就:设置了128x128个网格,然后把那些网上比较火的那些(
indienova.com/u/playsect/blogread/35498
与薇拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅
indienova.com/game/elvira-mistress-of-the-dark
Elvira, 艾薇拉:古堡禁地。发行日期:1990-12-31
indienova.com/steam/game/2191270
游戏中的每一个key都对应着一种颜色的音符当对应颜色的音符落到任何轨道上的时候,按键都是一定的低BPM谱的春天……谱面编辑器借助Malody这一强大的谱面制作工具和头发掉光光了的程序员开发的开源关卡编辑工具,你可以在……malody中进行铺面创作,在Ease Out编辑器中为谱面添加各种炫酷的动画,并通过godot引擎强大的
indienova.com/u/soytest/blogread/4846
我不知道这条道路是否靠谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……U9下载的地图是还是比较精简的版本,后期玩法单一,感觉除了挂机就没有什么可做。……关于游戏设计部分的解释取长补短,放在自己游戏里当然就要平衡“小偷”这种防御塔的重要性
indienova.com/groups/post/2055
我不知道这条道路是否靠谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……U9下载的地图是还是比较精简的版本,后期玩法单一,感觉除了挂机就没有什么可做。……关于游戏设计部分的解释取长补短,放在自己游戏里当然就要平衡“小偷”这种防御塔的重要性
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)