indienova.com/u/tangyikejun/blogread/5125
主要回顾下自己还有哪些不足之处,督促自己在这方面进行改进 遇到的问题图形裁剪的问题,本来有个时空裂缝,……例如例如黑洞每隔一段时间会对范围内的星球进行衰减,这个由黑洞来进行处理总觉得不大好,权限太高了递进层次很深,经常会出现很多个if套在一起比较好的地方为策划提供了比较好用的策划工具来进行关卡配置没处理好的地方进入游戏的时候加载花了很久
indienova.com/u/terrible/blogread/11681
比较这两份记录,并分析出你在这个过程中学到什么。……写下来你喜欢这个游戏的哪些部分。哪些部分是设计师忽略掉的?这个游戏可以如何提高?
indienova.com/steam/game/962970
人物介绍:人格-洛洛:温柔贤惠的人格,擅长烹饪又喜欢照顾人,不过对于电子设备却是异常苦手,有时候甚至能弄出一些超出常理范畴的……人格-爱尔蕾格:嗜酒如命却又沾酒就倒,平常还是相当靠谱的大姐姐模样,但是喝醉了之后却总是像个废材大叔一样……人格-郁纱:傲慢、毒舌、暴力……几乎找不到好词形容,也的确没什么优点的家伙,然而内心却是意外的纤细又柔软
indienova.com/game/the-magical-mixture-mill
并跻身最受欢迎魔药供应商之列。……魔力四射的游戏特色- 简明易懂的自动化药剂生产多种多样的工作台组件任你调遣,在精心排布下组成全自动魔药生产线……平衡药液比例,最大化药剂效力,选择原料、调整口味,最后找个最酷炫的瓶子给他灌进去——一剂魔药就此大功告成
indienova.com/groups/post/1062
这款模拟经营游戏RPG元素较重,技能系统参考《最终幻想战略版》,养成和技能系统会比较吃时间,也需要用些脑子……大概是因为没有钱吧…有的时候又史莱姆附体各种拖延症,从早到晚全部浪费掉用来无意义地刷网页…第二天突然罪恶感袭来吓出我一身冷汗……如果有什么不能克服的…大概是遇不到靠谱的小伙伴和我一起做游戏吧
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34478
想画这种色彩风格化明显的封面,但是画不出来:靠女性角色抓人眼球的封面,呃...很遗憾,我的游戏里没有美少女……然而现在又遇到了一个问题,如何管理场景中的道具让它们一旦被拾取,下次进入场景后不再存在于场景中,避免无限拾取的逻辑……,目前已经有了几种比较繁琐的实现思路,不过感觉一定有更方便的方法,只是目前我还不清楚
indienova.com/gamedb/list/746/p/1
另外美术风格也算是比较另类,简单又好看。……故事性上也比较有趣,没有任何文字对白,纯粹靠主角间的表情互动来辅助关卡叙事。……有点遗憾的是,剧情跳的比较快,战斗节奏也快,很多时候还没来得及消化剧情就举着枪又开始突突突了
版本:Early Access
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