Apple 在 WWDC 2019 带来了许多新内容

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WWDC 2019 开发者大会召开,一起来看看有哪些亮点!……随后,发布了全新的 Watch OS 、iOS 、iPadOS、Mac Pro 。……由于 ipad 配备有触控屏幕,而后期产品全部标配 Apple Pencil,想必对美术工作者是极其友好的

孑游列国

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通过附加谋略、运势或天命使卡牌的多样大幅增加,你可以凭借喜好与需要搭配出独一无二的卡牌,并将之组合加入卡组……每种武器拥有着不同的技能,使你的卡牌更加强大,达到了如虎添翼一般的效果 游戏特性: 卡牌可搭配宝石自由组成 游戏职业量玩法

小组帖子:[提问]有什么用GMS开发的比较著名名的游戏?

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发起:联邦星舰企业号NCC-1701 有哪些有名的动作游戏是用GMS开发的?……kasade: 你好,可以看下这段视频,汇总了 2015、2016年 用GMS技术开发的,已发售的比较成功的商业游戏产品使用

大家的节奏天国(Rhythm Heaven Fever)

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不同于以往有面的音乐游戏,《节奏天国》的特色便是将打拍子结合到各个场景中,除了画面有趣以外,还在其中融入了许多并没有详细说明的乐理知识……《大家的节奏天国》与前后作品有一点不同就是,本作每个关卡中的画面美术风格都比较统一,采用了粗线条卡通风格……而且因为场景设置比较有趣,本作也常常被拿来当成其他 MMD 或者搞笑视频的素材

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

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律师费不便宜,很不便宜。最后咬咬牙还是请律师。律师很负责与我一起合同逐条分析、解读。……所以我花钱找专门办理商标注册的公司来帮我分析我想的名字通过率高不高,有几成把握

highway★:SNOWFALL DEVLOG_04

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-------------------------------------美术方面似乎并没有任何实质的开始……- 设计方面的改动是否会转移之前定位的目标- 改动涉及到哪些方面的调整(改动,包括玩法和资源量)- 可能会对后续的哪些方面产生影响……花了一些时间在Reddit的每个游戏对应的专区逛,看到了一些比较专业的玩家针对某一机制的探讨和吐槽,有很多比较有建设的意见和建议可以参考

小组帖子:国内流行什么样(类型)的游戏?

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可以从任何方面回答,不管是从平常的轻度玩家还是核心玩家的角度说起,还是从独立游戏与3A游戏的角度说起,或者从美术风格说起……例如我认为国内比较专注独立游戏的大部分玩家中比较流行像素/体素这种艺术风格的游戏,或者低多边形风格的建模的艺术风格……但相反,剧情好的游戏可以留住很多死忠粉www然后玩家互相安利扩大范围(例如undertale),而且圈子能保持比较

格里福德学院(Grifford Academy)

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加入艾莉卡(Erika)、娃(Viva)与卡普(Cap),一起探索神秘的书中世界——卡尔德里亚(Caldria……策略的回合制战斗组建你的队伍、升级角色,投入极富策略的回合制战斗之中

旧日之书(Book of the Old)

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你可以在最开始决定要去哪些区域——它们有的简单,有的危险,而收获总是与风险成正比。装备?不!是卡牌!……这是一款独特的Roguelike游戏,它拥有无限的可能。……游戏特性: 通过自走棋的模式,运营获得卡牌以提升自己的能力 通过陷阱与怪物的巧妙设计,许多房间不光靠你的操作

Malody V

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特性:* 支持多种格式的面: osu, sm, bms, pms, mc, tja。……* 内置Editor,自由的创作并分享面。* 多人竞技场,支持所有模式和玩法。……* 支持全key音的面。* 支持自定义皮肤。(开发中)* 支持play录制

版本:Early Access


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