交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

indienova.com/indie-game-development/imperative-clauses-in-interactive-text/

双方都转而用叙事和游戏性的态度去考察,电子游戏研究不是一种常量研究,而是一种有机变量研究。……针对叙事以及游戏性的争论,在对于电子游戏在内交互叙事文本表意探讨中,根据语境不同,包括语场(Field……动态(Dynamics):交互性的核心观念,具有单元形式上完整循环“输入-作出反应-输出”

Jam Jump(Jam Jump)

indienova.com/game/jam-jump

扮演一位年轻骑士,展开一场激动人心冒险,面对成群敌人,并展示您敏捷,穿越分散岛屿。……◎ 富有挑战性的跳跃平台在背叛性的岛屿和障碍中导航,需要精确跳跃和灵活动作来生存和前进。……◎ 激烈 boss 战在每个阶段末尾面对强大 boss,每个 boss 都提供独特挑战,需要战略战斗来克服

Codinggamer:[译]游戏动画的五个基础

indienova.com/u/purestudio/blogread/25884

游戏动画研究是Youtube上比较挺有意思一档分析游戏动画系列视频(原址 )。……这个迷你系列是讲述游戏动画五个基础,是JonathanGame Anim书籍为参考。……可读 上下文 优雅

星际飞行(interstellar flight)

indienova.com/steam/game/3892750

这是一款挑战性的飞行射击游戏,玩家操纵战斗机穿过敌人防线,挑战BOOS。……星际飞行是一款快节奏、且具有挑战性的飞行射击游戏,玩家将操控战斗机穿越敌人防线,挑战BOSS。……,可再下次选择进行挑战

chenxa:开发公司会给我们甲方开发票么

indienova.com/u/chenxa/blogread/12299

“锦囊”,从象征而言,就像一个形式外套,更多是作用于视觉直接。……他创作,从来没有出现那些作为中国当代艺术标志性的“观念先行”,相反,这种近乎功利性的“成功学”逻辑始终没有影响到他自己创作状态……难道是没有那些政治性的符号和看图识字式观念图解,就不够“当代”吗?当然不是!

小组帖子:学习资料 | 中国新闻传播史

indienova.com/groups/post/100841

这个课程里把中国近当代意义上新闻传播活动分成了四个阶段来讨论,技术和可操作性的内容非常多!……趣味也较好!……注意特定新闻或者传播活动,通常是历史性的,并且从历史来看,有着某种“传播目的”说法

旅游巴士模拟:VDL Futura FDD2(Tourist Bus Simulator: VDL Futura FDD2)

indienova.com/game/tourist-bus-simulator-vdl-futura-fdd2

有了 VDL 官方授权,你可尽情欣赏它细致外观、多样功能及丰富音效。……这家来自荷兰车厂专注于客车经济与舒适,安全与高效是他们一贯宗旨。……模组化设计使 VDL 可更灵活地提供两种不同车辆长型,轻量化设计使 FDD2 经济远远超于同类型产品

奇亿音乐:游戏音乐制作风格要参考哪些方面

indienova.com/u/maozhua/blogread/30885

前者一般更强调游戏情节连贯、不同场景对比、明确功能(玩法)转换与鲜明音乐主题个性;后者在玩法上则更加偏重于战斗……,更加强调玩家在不同状态下音乐衔接、战斗阶段处理、与音效语音融合及动态混音,所以音乐更加偏重氛围而非主题……,其中相当一部分都是经过设计、具备一定功能音乐片段重新组合

蔚蓝光束(Azur Beam)

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◎ 具有挑战和有趣谜题。◎ 美丽女孩图片。◎ 令人难以置信声音和视觉效果。……◎ 在同一台电脑上与朋友一起玩可能。……AZUR BEAM 具有有趣和放松游戏,简约设计,具有挑战性的水平和愉快音乐

格拉迪亚冒险大陆 0 失落宝藏(World Of Gradiant 0 Lost Treasure)

indienova.com/g/World_Of_Gradiant_0

本游戏将作为整个格拉迪亚系列最开始,是一部实验性的作品。……目前仍然处于极为早期阶段目前计划中有的特性:丰富交互和故事,数量繁多物品和技能人物成长多样,……简单画面下侧重游戏内容丰富程度

版本:Early Access


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