Great Collapse

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实际是上次LD的坑,不过系统已经改的面目全非了

SELF 自己:我用三年业余时间做了一款主机游戏

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————————2016 年 10 月 26 日脑洞一,怎么也挡不住。钻研多摄像头的图像叠加技术。……上班神游,或者晚上睡觉的时候,我经常能想出有趣的点子,我会把它们记在笔记本,等有空时做进游戏。……“参加 CJ 要多少钱?”老板又突然找我。“不清楚耶,现在来不及了吧,已经五月了。”

你是八嘎君:萌新第一次发帖

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离职大半月了吧,暂时也不打算工作了,入坑看看 工作也有三,四年时间了,一直安心敲代码学习。……没怎么在玩法寻求突破。不是说这样做不好,毕竟做游戏是为了吃饭。……申请离职了,暂时也没打算工作,先充实一下技能和理想吧。闲话不多说了=

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

Nova-2N7SZc:《荒野迷城》今日全平台上线!末日之下重建希望家园

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  由湖南草花互动发行、北京智明星通研发的末世生存类手游——《荒野迷城》今日国内全平台上线,10点正式服……玩法,游戏沿用了最经典的COK-like设计,并巧妙地将RPG、塔防、生存等诸多玩法与SLG经典元素互相融合……首先在画面设计,游戏采用了竖屏设计,更贴合玩家使用习惯,增强玩家游戏体验

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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这里需要注意的是 weapp-adapter.js 很重要,官方解释如下:小游戏的运行环境在 iOS 是……JavaScriptCore,在 Android V8,都是没有 BOM 和 DOM 的运行环境……new THREE.WebGLRenderer({ context: ctx })这两点做到了,基本就不会有太大问题了

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

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主要是更新一封小,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验的bug,对的就是第二关楼梯上不去了……我也完善了强化升级等功能,总之也可以算在性能优化。……大体,就是开发了这些功能,虽然2月只有28天,但是我一天也没有松懈!

Lanza Adventure(Lanza Adventure)

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游戏融合了一些双截龙和热血硬派的要素,形式是传统的横版闯关,实际还有打斗,武器,枪战等元素,游戏的难度也比较大……2016.09.01:V1.1版本更新:修正了部分BUG,优化了出招流畅度,按键冲突的问题也有所改善。……2016.09.11:V1.5版本更新:修正了虚拟按键有时串键的BUG

空穴(Drake Hollow)

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在荒芜苍凉的空穴世界,与好友们齐心协力,为植物村民们盖起村庄,抗击残忍狂暴的凶兽。……它们饥渴交加,无处安眠,精神的无聊对它们来说也足以致死。拯救它们一族的重任就担负在你的肩上。……开动脑筋,用实力来证明自己是曼德拉草一族的依靠,帮它们夺回空穴吧

版本:Early Access


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