期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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2.有方向武器效果反弹子弹趣味气泡攻击合理性3.弹反动作测试工作进展大多数实现目标都完成了,有些看情况还没有……有方向武器感觉大体如预期。气泡武器特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度"

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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然后实际发现这个动作用不大……最近这周做的CutScene,也就是过场动画,因为是线性游戏,所以还是想比如在……一点想法很多人提到独立制作游戏会觉得比较辛苦,我觉得并不辛苦,每天这样我觉得夫复何求,上班网游自己不喜欢游戏才辛苦……现在独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人独立团队来说盈利目标就很小

对话 Anamorphine 团队:如何不着一字地低诉黑暗抑郁

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告诉我 Anamorphine 是如何诞生的吗?当然。……这款游戏已经完成架,你们后续还有什么计划?对于中国玩家有什么想说的吗?……尽管我们并没有在全球玩家之中进行测试,抑郁是一个普世话题,希望你们能够听懂我们想做表达

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

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发起:flisei 为何这里人这么少(・ω・) Demgel: 终于有人说话了 糖小西: 有是有 就是太难找……Demgel: 是啊,没有一个好点子,做的东西没有特色的话,不出众,就只有消失在茫茫大海中 kimon……: 这里美术兼策划 寻有趣程序 MeiZiJiu: 有啊正在自己慢慢折腾阿言: 有合适的做独立有创意特色朋友可以介绍介绍

小组帖子:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

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如果是一个联网游戏的话,它生命周期可能会比较长一些。”……“比如说我《美好世界》,花1块钱赚了4块钱,之后我怎么办?……我想请问 @Unity大中华区,这样创始人,代表女性开发者

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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最多 4 人同时游玩本地合作游戏与最多 4 名好友一起游玩,提高家庭装修团队效率或者让它彻底乱套……游戏单人游玩,但我们推荐与至少一位好友合作游玩。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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难道游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实?……游戏等于策划+程序+美术说法,本身是一种历史,他所反映,实际是游戏工业自由主义状态,实际是资本代理人……游戏 = 冲动 + 技能,游戏是可以、事实而且能够被理解和把握,让我们挣开“三元关系”紧箍咒

小组帖子:急寻求(成都)本地独立游戏制作团队投资或合作!!!

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以及《那年那兔》动漫等IP,现想要开发相关IP游戏。……微信:vavawang QQ:824660830 希望各位加我时候能带上备注,谢谢!……xin: 投资独立游戏 notlsd: 哈哈哈哈 @xin#1

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

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在演示战场里,破坏场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……在演示战场里,破坏场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……战场最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过

iota(iota)

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iota是一款十分硬核平台跳跃游戏,它与一般平台游戏有着重要区别:不能跳跃。……只有你自己,你意愿以及你决心。你愿意接受挑战?你通关iota?……游戏特色36 个关卡耳不忘游戏音乐独特游戏内容永远不会 Game Over其他游戏中无法体会独特挑战性

版本:Early Access


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