SageZX:《神罪降临》玩家问题汇总解答

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《神罪降临》什么时候有Demo,体验时长在什么范围?……团队基本网络沟通,内容开发基本交由SageZX负责,团队内多数人则是尽可能提供支持,节省开发时间。……目前在找合适的合作伙伴,不过考虑到目前剧本的文字量,我们盘下来如果特别好的配音演员,现在预算可能不够

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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最多 4 人同时游玩的本地合作游戏与最多 4 名好友一起游玩,提高家庭装修团队的效率或者让它彻底乱套……游戏单人游玩,但我们推荐与至少一位好友合作游玩。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1

百万吨级武藏 W:WIRED - V 导航员“龙”(Megaton Musashi W: Wired - V Navigator: Dragon)

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购买此内容添加 用于 百万吨级武藏 W:WIRED。……由开发者植入的迷之 V 导航员 “龙”登場! 战斗中 V 导航将协助玩家!……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处对 V 导航员进行更改

何晓雨:(2)更换武器、换弹

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什么没人吐槽我这么点东西居然做了一周? 这周实现的是武器切换和换弹功能。……为什么没人吐槽我这么点东西居然做了一周?……保持周更的话,内容就没法很完整,因为白天工作只有每天晚上两三个小时的时间可用,这其中还有学习的时间

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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第二点正是这两篇文章探讨的东西。……我想我们知道这对玩家意味着什么。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

游戏设计之情感代入:避免说教

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设计游戏,不能总是对玩家进行填鸭式的说教,而是勾起玩家对设计者想法的好奇和兴趣。……看文字的时候,玩家会直接认知到这是什么东西,但看图片时,经过思维去定义——除非把文字修辞化,或附加形容词……再加上较为黑暗的环境和第一人称视角,当脚步声越来越大,直到最后戛然而止时,玩家的反应必然是:暴君在我后边,我

精灵之息:2022.07

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2022.7.20人如果不知道自己在做什么而在做着什么,那这个过程叫什么呢?流水线上的螺丝钉么?……——谋寡而不可众,利共而不可独2022.7.21一个厨师如果做菜做太咸了,但是他又过于努力,还是在不停的试吃自己做的太咸的菜……但一颗种子多长时间才能发芽,这个不确定因素太高了

DDBrothers:一点最近发生的事——有关失败、回头和众筹

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如果来年有读到过这篇文章的朋友去参加什么Game Jam,希望他们可以吸取我们的惨痛教训:千万别做什么卡牌游戏……架构爆难不说,要想达到玩的效果,需要的美术与技术成本基本不可企及。……心得3:众筹之路比想象的困难,但是总是得向前冲的。心得4:感谢所有支持我们的朋友,心里暖融融的

拉库纳:黑暗科幻冒险(Lacuna)

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它们给不了我指引,什么都给不了。 我必须马上作出决断。但问题是,我毫无头绪。……我从没搞清楚我要做什么,以及为什么要这么做。 没时间考虑了,我得走了。……逐一选择每个对话分支 没有重复对话和选项- 物品栏管理和有一定难度的解谜 深度剧情驱动的秘密真相- 精美像素 交互对象可选高亮轮廓

吼吼桑桑:Roguelike是什么

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Roguelike是什么Roguelike是什么?……所以在设计的时候我们应该去避免那些不合理的难度梯度,玩家应是通过熟练致胜,作为玩家对手的系统是战胜的而不是无法战胜或者需要完全依靠运气战胜的……,当出现一些恶性的随机事件时应当是玩家的选择结果或者系统提前多次预警之后的情况,玩家可以对其有所预期

版本:Early Access


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