indienova.com/groups/post/44705
需要有一个决定模型点在各个分量轴上偏置值的偏置位置信息,我们使用一个 vec4 来存储这个偏置值(allOffset……,且注意使用除法时 dist 的值不可为 0。……* zOff * zOff;highp vec4 pos = cc_matProj * vpos;v_uv
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308
需要有一个决定模型点在各个分量轴上偏置值的偏置位置信息,我们使用一个 vec4 来存储这个偏置值(allOffset……,且注意使用除法时 dist 的值不可为 0。……* zOff * zOff;highp vec4 pos = cc_matProj * vpos;v_uv
indienova.com/game/marisaland-legacy
故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔理沙,不小心吃了变成 2 头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔理沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔理沙的冒险,再度起航…!……游戏特征・从 2 头身到 8 头身不等的可爱魔理沙闪亮登场
indienova.com/u/lefland/blogread/7438
通过神经网络的思想去改进基于状态机的AI 对游戏中的敌人进行控制,一定绕不开的就是状态机,状态机配合控制状态机的代码……图的结构和神经网络的结构中都有权,神经网络算法中不断改变最终输出结果的也是权,所以,如果我们将可以变化的权值加入到状态机中……在状态机中,我们通过布尔值判断一条路线的通断,并且通过随机数去改变布尔值,如果将随机数划分成不同区间
indienova.com/steam/game/2813670
Y4S1 传承通行证将为你带来 Y4S1 战斗通行证的 101 阶级的奖励,以及迄今为止所有英雄适用的焕新道具……使用《荣耀战魂》第 4 年第 1 赛季传承通行证,获得来自 Y4S1 战斗通行证的 100 阶级奖励。……如果已经拥有 Y4S1 战斗通行证,那你就无需再购买 Y4S1 传承通行证,你可以从继续之前的游戏进程
indienova.com/groups/post/92484
发起:妹控的藤藤 我在room中创建了一个控制object“obj_Control”,并建立了一个Create……physics_joint_get_value打印一下你设置之后的phy_joint_max_length值,……妹控的藤藤: @yellow#1 受教了,非常感谢,我需要学习的还很多 yellow: @妹控的藤藤#2
indienova.com/u/wb-5226314422
渡邉理佐|小林由依。 微博:小林理佐
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
在Unity中对2D图片进行卡通光照渲染 对2D的光照一直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏……256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼,增加平滑插值又体现不出卡通的味道了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,
indienova.com/game/expeditions-a-mudrunner-game-cotco-canyon
Cotco Canyon 拥有大型油箱和强大引擎,是你在荒野中的最佳搭档,帮助你在严酷环境中深入探险。……该侦查级车辆已包括在年度通行证、第 1 年版、和 Supreme 版的 Expeditions:A MudRunner
indienova.com/game/the-top-of-the-dream
被梦境困扰的博丽灵梦,只身一人前往天上一探究竟…… 游戏机制在梦境中,借住于梦的力量,火力会随着自身的清醒状态提高……结界机制◎ 耗费一定清醒值开启结界,状态主动切换到绝对清醒,结界中弹幕都将微弱缓速 ◎ 结界中被弹会触发消弹和结束结界……,同时结界收取失败. ◎ 结界时间结束时会触发结界收取,全屏消弹且结界中的擦弹量额外结算一次 ◎ 收取结界会奖励大量分数
版本:Early Access
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