小组帖子:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/groups/post/44705

需要有一个决定模型点在各个分量轴上偏置的偏置位置信息,我们使用一个 vec4 来存储这个偏置(allOffset……,且注意使用除法时 dist 的不可为 0。……* zOff * zOff;highp vec4 pos = cc_matProj * vpos;v_uv

CocosEngine:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308

需要有一个决定模型点在各个分量轴上偏置的偏置位置信息,我们使用一个 vec4 来存储这个偏置(allOffset……,且注意使用除法时 dist 的不可为 0。……* zOff * zOff;highp vec4 pos = cc_matProj * vpos;v_uv

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

indienova.com/game/marisaland-legacy

故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成 2 头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!……游戏特征・从 2 头身到 8 头身不等的可爱魔沙闪亮登场

Lefland:神经网络在游戏设计中的简易应用

indienova.com/u/lefland/blogread/7438

通过神经网络的思想去改进基于状态机的AI 对游戏中的敌人进行控制,一绕不开的就是状态机,状态机配合控制状态机的代码……图的结构和神经网络的结构中都有权,神经网络算法不断改变最终输出结果的也是权,所以,如果我们将可以变化的权加入到状态机……在状态机,我们通过布尔判断一条路线的通断,并且通过随机数去改变布尔,如果将随机数划分成不同区间

FOR HONOR™ - Legacy Pass

indienova.com/steam/game/2813670

Y4S1 传承通行将为你带来 Y4S1 战斗通行的 101 阶级的奖励,以及迄今为止所有英雄适用的焕新道具……使用《荣耀战魂》第 4 年第 1 赛季传承通行,获得来自 Y4S1 战斗通行的 100 阶级奖励。……如果已经拥有 Y4S1 战斗通行,那你就无需再购买 Y4S1 传承通行,你可以从继续之前的游戏进程

小组帖子:关于GMS2的Joint的若干问题求助

indienova.com/groups/post/92484

发起:妹的藤藤 我在room创建了一个控制object“obj_Control”,并建立了一个Create……physics_joint_get_value打印一下你设置之后的phy_joint_max_length,……妹的藤藤: @yellow#1 受教了,非常感谢,我需要学习的还很多 yellow: @妹的藤藤#2

会员:小林理佐

indienova.com/u/wb-5226314422

渡邉佐|小林由依。 微博:小林

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

在Unity对2D图片进行卡通光照渲染 对2D的光照一直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏……256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼,增加平滑插又体现不出卡通的味道了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

远征:泥泞奔驰游戏 - 峡谷探索者(Expeditions: A MudRunner Game - Cotco Canyon)

indienova.com/game/expeditions-a-mudrunner-game-cotco-canyon

Cotco Canyon 拥有大型油箱和强大引擎,是你在荒野的最佳搭档,帮助你在严酷环境深入探险。……该侦查级车辆已包括在年度通行、第 1 年版、和 Supreme 版的 Expeditions:A MudRunner

The Top of the Dream

indienova.com/game/the-top-of-the-dream

被梦境困扰的博丽灵梦,只身一人前往天上一探究竟…… 游戏机制在梦境,借住于梦的力量,火力会随着自身的清醒状态提高……结界机制◎ 耗费一清醒开启结界,状态主动切换到绝对清醒,结界中弹幕都将微弱缓速 ◎ 结界中被弹会触发消弹和结束结界……,同时结界收取失败. ◎ 结界时间结束时会触发结界收取,全屏消弹且结界的擦弹量额外结算一次 ◎ 收取结界会奖励大量分数

版本:Early Access


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