我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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还记得我之前的《遗忘工程师》吗?……周六早上,我们则会在美术馆举办一个世界观设计工作坊,在两个小时内重新想像和设计一个虚构的香港,香港本地很有名的唱作游戏人黄靖和舞蹈艺术家谭之卓来和我一起……这 V 城亦真亦幻,像是一棵历史树上蔓延出的很多可能,每条枝蔓都是其他枝蔓的

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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知道啊”“但不是很成熟啊,如果能好好完善的话……”“我们也知道啊,但就是没法达到预期中的完整体的感觉”……但如果能全猜对,谁还会花时间去写什么破分析文和视频。……忽然明白分层的机制是怎么回事了= =,感觉之前绕了好多远路……——时间真的没有想象的那么充裕,能火力全开的时间也不多了,之后预见的一些破事将会接踵而至麻烦了

Aikesijie:我的0.0.0.1

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出了我的游戏的第一个版本~~ 折腾了几个月 终于做出了第一个视频版本- -所有东西都一个人,真的很累

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们如下转换

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求

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专业承接各类游戏美术原画需求图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等>>九年老牌公司,质量信誉有保障测试……,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~Q:904366216V:18502971326

taomee:《摩尔庄园》手游后 淘米正在开发一款《赛尔号》IP新游

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登陆网站映入眼帘的就是《赛尔号》LOGO,但网站风格却一改往日风格,视觉内容呈现上也不再是赛尔号特有的精灵……不难推断,这个网站应该是为《赛尔号》全新手游推出的概念官网。……赛尔号》页游自2009年推出以来,已经持续稳定运营十二个年头,甚至以再现页游经典玩法的《赛尔号》手游也已经稳定运营

诺娃独立游戏通讯 2021-#28

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学历和经验哪个重要?来自:LeeTGame作者引语:这个视频和大家分享我对学历和找工作的一些看法。……所以希望做一个战斗和关卡设计比较出彩的类游戏。……坐标深圳,线上

任天堂Switch的eShop为何没有独立游戏专区?官方这样说

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但是,日本的独立游戏份额相较海外低,因此我们首先要让国内的消费者认识到独立游戏的亮点,因此不会对独立游戏作出区别对待……Soejima:尽管我们过去展开了不少的合作,但是我们不敢为未来任何保证。……独立游戏的数量正在不断增加,将会是未来游戏的常态

会员:专诸12

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微博:诸12

GWB-腾讯创意游戏合作计划:忙到飞起却进展缓慢?聊聊小团队提升游戏研发效率的方法

indienova.com/u/gadqq/blogread/27380

要懂得利用社区或者公司的力量,因此在技术选型上应该向生态更好,维护力量更强,社区发展更蓬勃的语言和技术上齐……这样,在出现问题的时候,就不会花费大量时间在各种网站上寻找解决方案,甚至需要自己研究源代码,修改源代码的情况……它要求开发者高瞻远瞩,暂时的维护工作量,带来的是将来无穷的方便和复用性和拓展性

版本:Early Access


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