《午休时分》 Vol.2:电子游戏为什么难做?

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优秀的电子游戏,还是会把图像和声音作为元素,让它们去辅助交互、制造体验。因为电子游戏区别于其他媒介。……Foddy)电子游戏为什么难Lingxiao: 我自己觉得做电子游戏挺难。……当然,你可以一些设计上的构思,去缩小这个 Scope,但我觉得以做电子游戏来考虑,很多东西是不可避免的

认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (14)

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目前取消激活只能从已激活的 Switch 主机发起,因此 Switch 丢失之后,必须联系客服好在,现在可以通过电子邮件联系客服……由于设计上的缘故,PS3、PS Vita 和 PS4 上的游戏长期以来一直用玩家的 PSN ID 作为识别依据……不过,因为账号系统的变动是很底层、很大的变动,已经不会再有大规模系统更新的 PS3 和 PS Vita

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

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(详细PS操作这里不写了,可以看看网上一些基本PS教学,都比我详细。……,不做会对风格迁移的时候有影响,但是具体要根据需要来决定,没有好坏之分)。……附上几只游戏新造的BOSS立绘图:另附上Dr Iwan的游戏群,有兴趣的朋友可以一下:866203975

OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/u/omstuido/blogread/28490

(详细PS操作这里不写了,可以看看网上一些基本PS教学,都比我详细。……,不做会对风格迁移的时候有影响,但是具体要根据需要来决定,没有好坏之分)。……附上几只游戏新造的BOSS立绘图:另附上Dr Iwan的游戏群,有兴趣的朋友可以一下:866203975

一姐小课堂第 5 - 7 课

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注:indienova 会根据发布进度整合发布,一般会是在周末,这里引用的是作者原文第 5 课:《独立游戏正确的立项方法……相关信息PS.……在有限的环境中,最好的游戏让这个世界美好一点点,耶新浪微博:@王妙一工作室

顺子:《太吾绘卷》所见所思

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重点在于他知道要做什么事情,他明白在设计这样一个庞大而复杂的游戏之前有必要先梳理好框架,CAD 不过恰好是自己用的最顺手的电子绘图工具罢了……我觉得选择自然是要有,但没必要过分纠结,大致看一下,觉得哪个更适合自己更容易上手即可,大多数情况下,刚开始的东西都不会复杂……那大可不必,因为这是无法避免的,首先很少有一招鲜可以吃遍天下,你不学引擎可能也需要学习别的知识,其次,即便你研一款

璇渊-梦馨:2016-4-20 UPDATE《光明重影》

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开启音乐制作啦 4月20日 转眼四月已经过半,开发进度如下: 1.在拖延了2个月后的本周,咱们终于开始了PS4……3.在成本有限的情况下,我们依然想给玩家带来好的剧情体验,虽然我们不出震撼的3D CG动画,但是我们想尝试原画风格的

Sabat Fight Arena

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格斗只有一个理由——最后一个生存者。 沙巴格斗竞技场是一款经典格斗游戏的现代玩法。……沙巴模式-斯拉夫,罗马,东方和美洲的沙巴 -凯文•麦克劳德与冲孔甲板的优秀的OST -支持XBOX和PS4

疾风猎人(疾风猎人-上线送V10,超变独家版本)

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Steam 独家优惠【Steam享福利】客服VX:kf525vip客服QQ:969613426客服邮箱……2、客户端报错:检查360、腾讯管家等杀毒软件是否存在误杀,手动白即可

幻灵之旅:幻都(March of Tulpas: Xanadu)

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开发:ローゼンクロイツ, Rosenkreutz, 蔷薇十字, 薔十字。……发行:ローゼンクロイツ, Rosenkreutz, 蔷薇十字, 薔十字

版本:Early Access


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