小组帖子:上海 浦东 独立游戏 求伙伴

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现在是大学生,有两个合作同学,主要梦想就是游戏。。……有意请qq 1062970273 友备注 游戏开发_职业_技能

SIGNAL 美术日志(二)

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于是这回干脆在 PS 里用熟悉的厚涂方式来了一次色彩尝试。……正好拿自己的游戏来实验 hhh确定了色彩分层后就直接把 ps 里产出的 jpg 文件拖进 aseprite……结果感觉效果意外地不错!有种神秘和奇幻的感觉

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215

于是这回干脆在PS里用熟悉的厚涂方式来了一次色彩尝试。……正好拿自己的游戏来实验hhh确定了色彩分层后就直接把ps里产出的jpg文件拖进aseprite。……结果感觉效果意外地不错!有种神秘和奇幻的感觉

小组帖子:【招募程序】上海独立游戏工作室—电竞模拟经营

indienova.com/groups/post/100494

根据美术资源制作标准,检查并整理修改明细4. 对接游戏策划与游戏美术部门的开发5.……有游戏AI,数据,交互与UI的优先4. 良好的面向对象设计、分析能力、规范的编程风格5.

披萨店模拟器(Pizza Simulator)

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老鼠、臭虫、停电、卫生检查员和黑手党只是你要处理的一些问题。……没有人说这是件容易的事,但为了一个美味的比萨,你会怎么

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 03

indienova.com/u/paledust/blogread/29424

告别许久后,回归这个项目,我开始一些基础功能的搬运。……但是1的内容还没全部完成,有一分仍然是旧的text adventure game 系统。……但是我基本完成了4的系统,包括获取当前terminal里的订单,以及检查已经接到的订单,还有提交订单

游戏历史上的今天:世嘉土星 (北美)

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PS 可以说是世嘉土星当时最大的敌人,同样走技术流派的 PS1 机能可以跟世嘉土星打个平手,但 PS……再加上索尼对于游戏阵容的重视,导致世嘉的这些优势在 PS 面前并不出众了。……其实土星并不是一失败的主机,只能说游戏主机行业变化太快,一点点决策上的失误就能导致截然不同的结果

浅塘(Pond)

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清凉一夏尽在《塘》。……画面 太多浮躁的3D光效,太多的低多边形风格,我们更希望能有自己的色彩,充满工笔画风格的《塘》给你带来一丝清凉的夏意

Apple Design Award 2017中的这几款游戏,你都玩过吗?

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在这款游戏中,玩家控制的是一种形状古怪的真菌类生物,如果你不做任何事情,真菌便会四处蔓延,进行扩张式生长……Severed 这也算是一老作品。去年7月28日,游戏1.0版本上架App Store。……为了生存,格挡也是战斗中不可忘记的一

阿加尔塔(Agarta)

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《阿尔塔》是一个发生在当今世界的故事,基于这种呐喊,围绕着使我们成为人类的道德判断和决定而塑造。……阿尔塔是一个连环杀手的故事。您将观看一个质疑地球上正义和法律主题以实现结果的人的计划

版本:Early Access


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