indienova.com/steam/game/1457430
4.玄天功游戏内的心法系统,通过消耗进阶道具,可以获得属性上的增长,并附带玄天功技能。……5.紫极魔瞳玩家升到一定的级数可以开启紫极魔瞳系统。……6.伙伴系统伙伴系统是系统内的伙伴协战系统,不同的伙伴技能不同,带给玩家的增幅不同
indienova.com/game/legend-of-merchant
首先感谢arcadia能为我免费提供英文翻译,包括游戏内和商店页面的文本显示。……游戏相关规则:1.在一定天数限制内,赚取更多的钱。2.同一天同一个物品买卖价格是一样的
indienova.com/game/lost-dungeon
这是一款拥有一定自由度的 arpg 游戏,游戏中借鉴了 roguelike 类游戏的一些要素。……游戏内拥有着十九种武器以及 30+种技能; 游戏内拥有着共 31 只 BOSS 等待挑战; 游戏内设置有二周目专属的职业与技能
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655
这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一定程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一定条件后……使者噗噗的四属性等级决定了勤奋之塔可支持的托管设施的最大等级指派部分噗噗进入塔中后,这部分噗噗会自动进行工作、进食、变身等行为将乐园中的等级限制内的设施调至托管状态
indienova.com/game/school-of-talent-suzu-route
CAST 结城铃(CV 山口理惠) 加藤晴(CV 种崎敦美) 一之濑茉优(CV 永野爱理) 明智薊 (
indienova.com/u/aleiluya/blogread/31145
被击中一定次数的玩家会被强制出局。……八、比赛模式因为上面提到了车队模式,所以游戏中除了个人比赛,还有车队比赛,游戏内采取赛季制,现实一年为一个周期……游戏的拓展模块当游戏出现竞技化以后,因为游戏中的场景模拟的是现实的城市,游戏内的场景也会有一定的广告潜力
indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
“求生之路3”的频道,然后用起源引擎做了一部看起来有模有样的宣传片——是的,相当大制作,而且还具有一定的艺术性……时至今日,《求生之路2》的核心玩家们其实已经无法离开创意工坊内的海量原创内容,而《喋血复仇》7倍于《求生之路……此外,Valve也从来不会教玩家玩游戏,而是给玩家搭好舞台以后让玩家在舞台范围内尽情地发挥自己的想象力和创造力
indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一定比例扣除 HP 上限。……现在游戏转成 F2P 但也没有卖有游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到人
版本:Early Access
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