alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

精灵之息:精灵之息开发随笔(1)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28847

游戏前期玩家流失曲线如果这是一个完整的游戏流程流失曲线,那倒是还能接受,每个关卡流失10%,最后通关人数占总数的……但实际上这是精灵之息前5分钟的流失情况……每个步骤流失10%,坚持到5分钟完成新手流程只有20%左右的人……所以,现在才开始游戏前期埋点,找找看玩家流失的点在哪里……数据就是开头发的那样,每30秒流失10%…

Asky:丹麦GameJam体验

indienova.com/u/asky/blogread/3060

潘峰来欧洲前并不了解克苏鲁老外对整个游戏的制作流程比我们更加熟悉,3D、Unity用得十分6,看了看……他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样的文化交流比较频繁,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam……的经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们的闭塞和文化的隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙,往往处于自嗨的状态

唤猫仪式(The Ritual for Cats)

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梦地迷路的人都被猫咪引导进了山脚下那座古庙里,他们进行着某种奇怪的仪式,据说这个仪式可以取悦猫神——……芭斯特(Bast)买断,无后续氪金无广告,可以和朋友pass&play或联网玩的简单休闲手游……进度来说,主游戏环节运行框架基本都完事了,回合流程,打牌抽牌,召唤猫咪到棋盘上,棋盘缩放拖拽,游戏胜负判定等等都已实现

木制地板(Wooden Floor)

indienova.com/game/wooden-floor

你无法预测接下来会发生什么,你也不知道你正在往哪里走,一切就像一场噩梦。……游戏特点: - 关卡流程→改变,出现/消失,房屋,走廊,物品轮换- 虚幻 3 引擎打造- 像迷宫一样的房屋以及周围的环境

Dragon Stone - Legendary Archer

indienova.com/steam/game/1188100

[金银岛]据说龙石是隐藏的,可以通过金银岛上击败怪物来获得。……[未知世界]在哪里可以买到各种物品您可以获得神的武器库尼尔。……[技能]达到一水平后,该技能会自动学习[物品等级]有正常,高级,稀有,英雄和上帝等级[收藏]1.项目

《星之海》:清汤寡水亦有滋味

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定位为回归传统 JRPG 的作品,而实际上,本作的战斗系统给出了充满自我风格的解答,一点儿也不墨守陈规:回合战斗的基础上……综合来看,《星之海》的战斗系统呈现出一程度的自洽与精致感,但也仅止于此。……,否则玩家可能需要一耐性,才能专注度过游戏前期

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

indienova.com/u/ceasia/blogread/31564

林檎灵魂骇入复活他人的行为,最初两小时流程中还会再出现两次,玩家队伍也因此填充进更多伙伴。……3D 探索部分同样不难理解,无论是主线流程还是角色迷宫,我们都会以 3D 姿态地图中自由前进。……本作中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈

堕落之春(Spring of Decadence / 堕落之春)

indienova.com/steam/game/884050

旅途中,她遇到了三个性格迥异的男人,他们中有的高大强壮,有的性格懦弱。……游戏中,玩家可以自由度很高的世界里冒险,体验独特的剧情,玩家甚至可以操作女主和多名男主同时发展关系……本游戏为2D像素风格RPG游戏,有四个地下城等待玩家前去探索,采取回合战斗来击败对手,如果输了,却有可能面临一惩罚

小组帖子:[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

indienova.com/groups/post/100532

需要额外机制来控制流程。……每个区域随机生成3~5个地点site,总点数18~30个之间,同时保证点与点之间有一距离。……而Turmoil的推进方式就是前面的区域,每天往右侵入一个区域

版本:Early Access


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