Erabitstudios:《荒野军团》独立游戏开发背后的故事

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想介绍蓝工作室的独立游戏开发之旅。 Hi~我是小睿,游戏主策划 / 主程序员。地点:中国重庆。……蓝工作室的五个队友之一。26号上午11点,我们的《荒野军团》将正式上线!……我们希望能做出一款获得大家喜欢的游戏

2019 WePlay游戏文化展舞台日程公布!

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—IWADARE Mini Live Meet.Kotekana(岩垂德行+小寺可南子+江城子)游戏通……打越钢太郎主舞台 12月8日 13:00—13:25签名合影 二层嘉宾互动区 12月7日 15:30—16:00打了……12月8日 14:15—15:00五十岚孝司签名 二层嘉宾互动区 12月8日13:00—14:00打

【中英字幕】【GDC】《光·遇》中的社交玩法设计

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来自《光・遇》开发商 thatgamecompany 工程师的设计理念分享:他们如何设计游戏中的社交玩法……来自《光・遇》开发商 thatgamecompany 工程师的设计理念分享:他们如何设计游戏中的社交玩法

赌场模拟器(Casino Simulator)

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游戏内容: 老虎机 轮盘二十一点 (BJ)注册实惠的装饰和饮料选择 测试你的战略和商业技能的机会 以及如果你找到它们

赌场模拟器(Casino Simulator)

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游戏内容: - 老虎机 - 轮盘- 二十一点 (BJ)- 注册- 实惠的装饰和饮料选择- 测试你的战略和商业技能的机会……- 以及如果你找到它们,可以启用的隐藏功能 :)

战术机甲:前线(War Robots: Frontiers)

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建造并客化你的战争机器人,与其他驾驶员线上组队,并发动你的引擎在大型星际战场中穿梭。……在「团队殊死战」中推行全面破坏、在「最后存活的机器人」中为生存而战、在「曲门争夺战」中争夺分数,并在联赛中升级

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……至于键盘事件,让开发者自己去注册好啦。反正又不复杂。我已经帮你节省了好多代码了诶。……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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传送门完全体可能等项目做完有时间另开文章补上咕咕咕)也就是说我们的目标效果就如下图这样,我们在空间 1 通过传送门……没错就是在我们的系列 3:镜面反射中有用到过镜子 Transform.worldToLocalMatrix……后续打算学习些杂碎但又酷炫的 shader 效果(我的收藏夹都爆了),如果能有系列的机会当然是最好咧

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

传送门完全体可能等项目做完有时间另开文章补上咕咕咕)也就是说我们的目标效果就如下图这样,我们在空间1通过传送门……没错就是在我们的系列 3:镜面反射中有用到过镜子Transform.worldToLocalMatrix……后续打算学习些杂碎但又酷炫的shader效果(我的收藏夹都爆了),如果能有系列的机会当然是最好咧

蓝图小宝(Blueprint Bob)

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相信我,我是工程师!有没有工程学位不重要,有你在,小宝就能成功!……放置、旋转、堆叠——想办法把它们拼成一座爬的高塔,直达顶端! 攀爬每种物品都有独特的互动方式

版本:Early Access


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