陶仁贤:2018 虚幻引擎技术开放日Unreal Open Day 大会精彩演讲曝光,更多合作伙伴产品经验分享

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刘炜 Epic Games 技术支持工程师郭春飚 Epic Games 技术支持工程师Epic Games……腾讯 WeTest 赋能虚幻引擎 4 品质生态许敏华 腾讯 IEG 高级测试开发工程师何纯 腾讯 IEG……高级测试开发工程师两位开发工程师将会介绍虚幻引擎 4 手游测试面临的挑战与变化

异种冲击(Monster Bump)

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开发团队: WUVA - 视觉&剧情设计师 Daan - 研发工程师

简易轨道规划(Nimby Rails)

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释放你内心的铁路工程师和运输政策经理

生活(What a life)(What a life)

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下面来介绍我想制作的新游戏,《生活》,英文名是《What a life》~ 《生活》,是一款画风独特的即时生存冒险游戏……玩家扮演一位外出探索迷路的小朋友,在危机四伏的世界中进行探索,采集生存,触发事件作出抉择,完成自己的故事,并获得生活总结……采用即时,虽然动作要素不是很多,但关键部分还是会有紧张刺激的感觉

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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《Realms Beyond: Ashes of the Fallen》是一款有着回合战斗设定的奇幻背景角色扮演类游戏……(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性和行动方式构成的复杂回合战斗系统

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后在……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;uniform……这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了,你可以试着去尝试一些新的东西,这么做可以让你的代码更精炼

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后在……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;uniform……这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了,你可以试着去尝试一些新的东西,这么做可以让你的代码更精炼

指挥部:二战(Headquarters: World War II)

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《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏。……join our discord关于游戏"《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏,通过三场以情节驱动的战役和大量的遭遇战展开诺曼底登陆战的宏大场面……从而影响视线和战斗效果具有不同毁坏阶段的可摧毁建筑会创造独特的挑战畅享震撼眼球的视效所有单位和景色均使用虚幻引擎4打

小组帖子:初次打开GMS2进行登录时的网络错误求助

indienova.com/groups/post/92627

发起:联邦星舰企业号NCC-1701 已经注册好了YOYO games的账号,但是到GM上发生了网络错误

墨恒:维度战场--2018/5/1开发报告

indienova.com/u/ylm200322400/blogread/7655

闲着无聊的我,成功的在indienove上注册了一个账号并把我正在开发中的游戏发布了上来.......

版本:Early Access


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