太空工程师:周年纪念礼包(Space Engineers - Anniversary Pack)

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《太空工程师》:周年纪念礼包内含3款专属套装皮肤:Party Tuxedo皮肤、Ghost皮肤和Veteran……《太空工程师》:周年纪念礼包内含3款专属套装皮肤:Party Tuxedo皮肤、Ghost皮肤和Veteran

口袋西游(PockWest)

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以唐僧西天取经为背景,开发好玩的养成类游戏,结合Roguelike元素增加趣味性,回合战斗具有一策略性

宝石防御(Gem Defense)

indienova.com/g/gemdefense

3.宝石可以通过合成变为新的宝石,不过这需要场上的宝石满足一条件(列如合成孔雀石需要周围有一个1级翡翠……4.最后一波会进行伤害统计,计算你的迷宫的伤害输出实力,竞技排名

羽化:Day 42 - Day 44

indienova.com/u/yuhua/blogread/11876

想减少用户计算思想压力 更注重选择和养成定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年……,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

会员:灰机锅

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AngerForce开发者,外卖呼叫工程师

LiHui:我们独立开发的国风武侠游戏终于在steam上线了!

indienova.com/u/mGvZi2c4M05025/blogread/34191

我们的作品定位是独立买断的单机游戏,然而我们一直迟迟注册不到版号,导致了这些年来我们发布在iOS上的游戏

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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用于现代浏览器显示的像素字体早期的计算机系统使用位图字体显示文字,一个字形的位图数据可以理解为一个固定宽高的二维数组……但现有的可选项并不多,较为知名的有 Zpix 以及 丁卯点阵体,但使用时都有一的版权问题。……所以我们可以再次遍历所有的字形的边,计算其前进方向,并把所有前进方向和坐标轴方向相反的边标记为 2

小组帖子:Cocos Creator 3D 案例《弹弹乐》技术实现分享

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Cocos 引擎开发工程师放空将分享这款3D 小游戏最基础的完整开发流程,各位开发者可以在阅读学习本篇教程后……event: EventTouch){this.isTouch = false;}然后,小球根据一比例的换算来做实际移动距离的计算……因此,相机只需要调整好设置接口,按照一脱离距离去跟随小球即可

CocosEngine:Cocos Creator 3D 案例《弹弹乐》技术实现分享

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Cocos 引擎开发工程师放空将分享这款3D 小游戏最基础的完整开发流程,各位开发者可以在阅读学习本篇教程后……event: EventTouch){this.isTouch = false;}然后,小球根据一比例的换算来做实际移动距离的计算……因此,相机只需要调整好设置接口,按照一脱离距离去跟随小球即可

Cocos Creator 3D 案例《弹弹乐》技术实现分享

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Cocos 引擎开发工程师放空将分享这款 3D 小游戏最基础的完整开发流程,各位开发者可以在阅读学习本篇教程后……event: EventTouch){ this.isTouch = false; }然后,小球根据一比例的换算来做实际移动距离的计算……因此,相机只需要调整好设置接口,按照一脱离距离去跟随小球即可

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