yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5.5

indienova.com/u/yaoge/blogread/3241

其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度转换为弧度(gamemaker……的cos、sin函数用的是弧度)然后在那瞎改了很久

会员:Daylight

indienova.com/u/daylight

在读本科生,并不是职业游戏人,希望能找到志同道合的朋友在业余时间一起♂乐地制作游戏

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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玩家进入到登录场景,将进行微信 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量且失败后提示重试逻辑要做好……),这个版本的定义只是一个基础功能版本,周边系统缺少,中期目标太弱,更别说后期了。……最后,祝《欢乐贪吃龙》取得更好的成绩,期待 SK2GAME 有更多好玩的游戏上线!

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/groups/post/66638

发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……玩家进入到登录场景,将进行微信 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量且失败后提示重试逻辑要做好……),这个版本的定义只是一个基础功能版本,周边系统缺少,中期目标太弱,更别说后期了

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819

玩家进入到登录场景,将进行微信 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量且失败后提示重试逻辑要做好……),这个版本的定义只是一个基础功能版本,周边系统缺少,中期目标太弱,更别说后期了。……最后,祝《欢乐贪吃龙》取得更好的成绩,期待 SK2GAME 有更多好玩的游戏上线!

小组帖子:LD47 The Loop I Stuck In

indienova.com/groups/post/99506

发起:Foursay 最 传 说 (因为这个国庆实在没时间做游戏,今早开始搞了点东西晚上就交了)随便糊了个音乐上去

Empires:The Rise

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优化了过度的繁琐微操、无需考虑手问题,每一局游戏时长平均10-20分钟,在短短的时间内,让你全方位体验从建设发展到攻破大本

在异世界我转生成了一只鸟(My Next Life as a Bird)

indienova.com/game/my-next-life-as-a-bird

《在异世界我转生成了一只鸟》是一款通跑酷平台游戏。……◎ 超越自我,挑战高速,用最短的时间到达目标,赚取更多的鸟币

塔罗牌:西奥的冒险(Tarot: Theo's Quest)

indienova.com/game/tarot-theos-quest

在这个以纸牌为基础的冒险游戏中,踏上自我发现的征程!……召唤你的灵魂,在回合战斗中与其他女巫决斗。你最后会真正了解自己吗?

DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

indienova.com/u/lsssw007/blogread/26578

巧妙展示丰富的游戏内容作为“短频”的竞技游戏,让游戏内容丰富是很重要的。……答案是,刷新机制让“短频”游戏的内容展示得更巧妙,更合理。……然而,在设计“短频“游戏时,一定要明白,我们的目的不是吸收玩家的碎片化时间让玩家肝,而是当玩家有碎片化时间

版本:Early Access


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