奇亿音乐:未来电子音乐发展趋势

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25463

电子音乐发展,也必须得到国家的广泛支持,尤其教育的设备环境的改善,除了专业素养的扎实,实际的操作和训练才是加强学习的最好途径……,不断发展创新电子音乐,结合其他专业,形成学科的交叉融合,让电子音乐的发展更符合时代社会的需求。……希望广大音乐人员电子音乐爱好者适应时代、大众化为基础,创作出大量具有本民族特色可听性的电子音乐作品

Justus:[Godot 3.1][GDScript][译]将gd脚本注册为class

indienova.com/u/justus/blogread/11036

你还可以添加一个逗号可选的图片路径将其作为类的图标。……此后你就可以在创建NodeResource的对话框中找到你新定义的类了。……NativeScript(C++其他GDNative-powered的语言),能注册脚本

jacksgame:游戏1.0已经完成,mark

indienova.com/u/jacksgame/blogread/5306

本来工作之余,练习C++的小游戏,成了复杂的中大型游戏,还加入了服务器(联系python)。……注册时实现士兵5. cocos2d-x 实现士兵实现main支持士兵实现加载士兵不卡(关卡加载所有resource……而不是event实现派遣结算界面fix派遣结算不更新的bug实现派遣没有slideplayer不予开始实现

我在 CMU ETC 学习游戏设计,学到了什么

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我们专业里专门设置了一个“企鹅奖”,它名字的来源非常有趣:南极企鹅渡海迁徙时,总有一只企鹅要鼓起勇气第一个下水……,而不是先思考它能做的多么大。……游戏类型内容终究在变化,不变的是我们洞察事物间联系和区别的能力

齐乐无穷:在国外学游戏设计,我学到了什么?

indienova.com/u/orangeqi314/blogread/10989

我们专业里专门设置了一个“企鹅奖”,它名字的来源非常有趣:南极企鹅渡海迁徙时,总有一只企鹅要鼓起勇气第一个下水……,而不是先思考它能做的多么大。……游戏类型内容终究在变化,不变的是我们洞察事物间联系和区别的能力

小组帖子:[合作] 音乐音效,找合作项目

indienova.com/groups/post/102416

发起:老P 我是一个专业院校音乐工程专业毕业的学生,主做配乐,马上毕业。……加我请拿大概的参考图游戏类型,不太想做圈钱的,主要想做一些技术类的工作,所以太简单的需求就算了,没什么意义……,但是相应的也不要催活,我会在做的时候参考制作组的意见,但是也希望我的意见可以有所保留有意向可以➕ V:

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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编者按本文已向作者 @音速键盘猫 授权转载,原载于知乎,如需转载请务必联系原作者。……我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……而顾名思义反正早晚要模糊, 那干脆输入一个本来就有点糊(注意, 我说是"有点"), 但是尺寸小很多的RT该多么划算

GWB-腾讯创意游戏合作计划:多线叙事+蝴蝶效应+解谜=?这个2人游戏研发团队真的很敢想敢做

indienova.com/u/gadqq/blogread/19686

作为一个仅有2人的开发团队,竟然敢在游戏做“多线叙事”“蝴蝶效应”?他们是怎么想的?……“做一个创作者”《巴别号》的玩法如此特别,其实制作人漆宇添的动画出身有很大关系,他不仅大学本科是动画专业……项目指导合作请联系:18698874612

方程:2月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30404

我无法日本御宅圈产生哪怕一丁点的共鸣,越来越无法理解动漫文化作品的价值审美。……宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

小组帖子:营业一波

indienova.com/groups/post/101541

发起:VladimirYin 其他独立游戏团队需要音乐和声音设计的可以找我入伙哈 空形体: 有联系方式么……空形体: 有联系方式么 VladimirYin: @空形体#1可以加微或者QQ哈,微信号:VladimirYinQQ

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