电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-100/

本中文版在原书授权协议的约束进行创作线上传播。……阿斯卡隆:第一章Basilisk Games, 2007Windows, Linux 和 Mac原作者:ÁV,……该作战斗节奏非常之,有众多有趣的武器和独特的机制,还有很多很酷的怪兽和恶魔

Booobjz

indienova.com/steam/game/1190820

您必须外星人的对手战斗并解决第一次探险的奥秘。……现在,该系统的工程师之一布鲁斯·巴里斯(Bruce Barris)用超强而轻便的材料制成了外骨骼。……在竞争的基础上,甄选了最佳居民并接受了150年的培训

塔尔塔洛斯号(Tartarus)

indienova.com/game/tartarus

玩家将身处即将失控迫降的飞船,在一名工程师的帮助我们要更改并重启飞船的程序

Moondown丶咏叹:中文字幕教学:虚幻引擎 4 骨架资产(Skeleton Assets)

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3283

Epic Games 的资深技术文档工程师 Wes Bunn 讲解虚幻引擎 4 (UE4) 中的骨架(……Wes 将帮助大家梳理一关于骨架资产的一些常见误解,详细地演示骨架资产的作用,以及它们在 UE4 中对于角色导入和动画制作为什么如此重要……或 Blender 这样的动画工具中的角色动画,那么你应该也很了解为角色生成动画包括哪些步骤,在此基础

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25353

美术风格是这个游戏世界观所决定的,包括场景地图、角色的形象设计、英雄技能释放的特效;玩法机制是5V5多人对抗……首先在打怪的时候,要求反应速度非常的,对玩家操作要求非常的高,其次,容错率非常的低,玩家如果几次犯错之后……这款游戏中基础战斗时长就是1,也就是踩一就可以干掉小怪,我们可以想象一,假如基础战斗时长是3,那作为

ACA NEOGEO 博物馆:侍魂 5 - 特别版(ACA Neo Geo: Samurai Shodown V Special)

indienova.com/game/aca-neo-geo-samurai-shodown-v-special

※本作是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……SAMURAI SHODOWN V SPECIAL 是 SNK 于 2004 年发布的格斗游戏。……玩家也可以通过高分来世界各地的选手展开竞争。 请享受为视频游戏打造一代的杰作

sanguosha:《三国杀Online》年兽来袭,新年年鉴句句扎心

indienova.com/u/sanguosha/blogread/12034

简单介绍一,在今年的《三国杀》·年兽玩法里,游戏将分为武将模式和年兽模式,而在三国杀十周年和经典服中具体玩法又略有不同……或消耗1点爆竹进入武将模式,队友挑战年兽阴和年兽阳两只年兽。……《三国杀》年兽,上可镇桌镇宅保平安,可化成宝箱送奖励,简直是不可多得的吉祥物!怎么样?

模拟火车世界 2:中瑞士城市快铁 卢塞恩—苏尔塞(Train Sim World 2: S-Bahn Zentralschweiz - Luzern: Sursee Route)

indienova.com/game/train-sim-world-2-s-bahn-zentralschweiz-luzern-sursee-route

中瑞士城市铁项目始于 2004 年,其目的是将卢塞恩楚格周边的多条区域线路整合成一个更加集中的、以卢塞恩火车站为中心的通勤网络……这个网络由多条线路构成,其中的 S1 线路以一条始建于 1856 年的奥尔滕—卢塞恩铁路为基础。……在卢塞恩和苏尔塞之间,驾驶 S1 慢车班次和区域快车班次,穿梭于城镇工业区之中,领略森帕赫湖、罗伊斯河小埃默河的风光

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

indienova.com/g/Fu-Loong

每个角色除原型态以外,在指定条件还可以进行不同程度上的变身,改变自己的战斗风格、体态形象,个别角色甚至于可变换成为……在这三位英雄的带领,人类终于掌握了力量,开始了对荒兽的反抗。……其中包含1v1决斗,2v2以及3V3车轮战等多种游戏模式

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

indienova.com/indie-game-news/game-school-hal/

本文由 HAL 在读生黑琴和日本电子毕业生紫苏交流完成,其中 HAL 部分为黑琴撰写,感谢他们的分享……(一般为 3 名程序,1 名策划,2 名美术组成)HAL 更注重于基础,而不是现流行的技术,例如游戏编程及策划学科……2 年级课程为:C 及 C++,使用 DirectX 制作游戏,Wii 开发,计算机基础

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)