CocosEngine:Cocos Creator 3D 案例《弹弹乐》技术实现分享

indienova.com/u/cocosengine/blogread/22776

本文主要分享 3D 小游戏《弹弹乐》在 Cocos Creator 3D 中的基础开发流程。……Cocos 引擎开发工程师放空将分享这款3D 小游戏最基础的完整开发流程,各位开发者可以在阅读学习本篇教程后……游戏源码https://github.com/cocos-creator/demo-ball 结构说明下图是

Cocos Creator 3D 案例《弹弹乐》技术实现分享

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本文主要分享 3D 小游戏《弹弹乐》在 Cocos Creator 3D 中的基础开发流程。……Cocos 引擎开发工程师放空将分享这款 3D 小游戏最基础的完整开发流程,各位开发者可以在阅读学习本篇教程后……游戏源码https://github.com/cocos-creator/demo-ball 结构说明下图是

拉德的沙盒(Lade's Sandbox)

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这款游戏尚未完全完成和通过测试,缺乏内容并且存在Bug关于游戏这款游戏的主要内容:.搭建场景和结构.制作角色和动作…….角色与场景交互 这款游戏有:.无限大小的可自定义世界.可自定义外形和动作的角色.基于物理模拟的运动和破坏…….基于光线追踪的全局光照 这款游戏(目前)没有:.原创人物.剧情任务.关卡挑战.收集成就 这款游戏(

奇亿音乐:如何提高游戏配音的感知力?

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它是声音感知的重要基础。 2.感受力感受力是指对声音艺术作品中的结构形式的综合接受能力。……包括语言的韵律感、音响的节奏感、音乐的多声部感以及对声音艺术作品结构的整体感知能力。……另外,对声音艺术作品结构形式的整体感知,则是声音欣赏者按照声音艺术本身的结构规律,把声音艺术中的各种要素合成为主题

黑暗料理王(The Monster Chef)

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、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……有人说勇士们在地牢就近取食,把杀掉的怪物都煮了吃了。……但不管怎样,勇者和怪物战斗的年代早已经过去,人类的世界也早就没有了公主和白马

甜瓜之旅:苦乐参半的回忆(Melon Journey: Bittersweet Memories)

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在《甜瓜之旅:苦乐参半的回忆》中,你将扮演蜜露的角色——她戴着兔耳朵头带,是一家甜瓜汽水工厂的员工,想要找到自己最近失踪的挚友

疯王子:哇,去银行坐了一小时

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我就是不想担惊受怕所以注册个公司。 因为收外汇,叫我证明贸易往来。……这些问题都没啥,最后问了我一句致命问题,问我纳过税没,我说没有,但是我注册了公司,以后走公司流程,不个人收款了

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399

这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小

版本:Early Access


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