indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551
“v_normal”是从Vertex Shader传递的法线数据。……菲涅尔反射的效果,用我们“N·V”计算得出的权重,乘以一个自定义参数,叠加到roughness通道即可……(v_position)是顺理成章的
indienova.com/groups/post/100668
“v_normal”是从Vertex Shader传递的法线数据。……菲涅尔反射的效果,用我们“N·V”计算得出的权重,乘以一个自定义参数,叠加到roughness通道即可……(v_position)是顺理成章的
indienova.com/groups/post/102362
)大量生成,做大量的 inpainting(重绘修复)——这些工作在某种程度上是有效的,但是角色面部的一致性一直也是令人头疼的一个问题……完整的使用了 Deliberate V2 模型的描述:1girl, [Taylor Swift : Gal……, Clip skip: 2, ENSD: 31337就可以生成这个独特的角色:怎么样,看起来还可以吧
indienova.com/u/root/blogread/11350
……怎么说?……要以这种方式使用Timer,您至少需要一个变量,该变量存储你正在计算的任何内容。……那么,如果您想为多个操作使用单个Timer,但这些操作持续时间有所不同那会怎么样呢?
indienova.com/steam/game/734540
现在,地雷的领域是一个六边形的细胞,这使清扫地雷更加复杂和不可预测。……找出你可以通过计算地雷的位置来抵消整个雷区的效果。……特征逻辑思维的游戏帮助开发计算和计算的能力改进反应时间,教你快速思考简单的控制一大堆有趣的成就在多个平台
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4828
刚开始以为是单纯的回合制战斗,敌我有节奏得轮流进行攻击,不过随着教程的进展,发现还有可以发动重击,以及释放技能……假设有一位Child自己很喜欢,但是这个Child的稀有度很低,也就是说数值也是很低,是否无论怎么培养这个……每次释放大技后的TO FVEVR是怎么计算的?
indienova.com/u/remjack/blogread/4018
目前来看, 买断付费制游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。……这是否是买断制游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?……(注意与Steam先付费的区别,试玩是不收钱的)此时间有弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定
版本:Early Access
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