KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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不过,如果地图大过屏幕大小的话要想看到各个位置就需要一些额外的操作。……并且点击单位后还要有更多的处理,像弹出指令菜单之类的,不过那将是以后要讲的了)void game_scene……当前的结果如图:本来觉得挺简单的实际做起来又有不少东西,下一篇是创建游戏中的对象-战斗单位,应该就真没多少东西了

游戏基础知识——“价值密度”的概念与设计特点

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而那些价值密度很低的元素容错率相对来说就比较高了,例如《星际争霸》系列中虫族的“小狗”就经常被拿去做侦查,就算被击杀也无关痛痒,因为建造速度造价也低……施放法术需要消耗法力值”;在《帝国时代》这样的即时战略游戏中建造单位需要消耗采集到的资源,比如黄金、木材等等……;《街头霸王》之类的格斗游戏在使用一些关键技能时需要消耗“气”……比较确定的一点在于,“价值密度”较高的单位或技能所需要用到的资源会更高

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

亡国记:罗马(Demise of Nations: Rome)

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国家的灭亡是一个宏大的4X回合策略战争游戏,从罗马帝国的崛起到现代文明的衰落。……国家的灭亡是一个宏大的4X回合策略战争游戏,从罗马帝国的崛起到现代文明的衰落。……在您的处置单位是剑士、弓箭手、坦克、战斗机、战舰、潜艇等等

旋风战车队: 速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

战略思维:为自由而战(Strategic Mind: Fight for Freedom)

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《战略思维:为自由而战》是一款二战历史驱动的回合战略游戏。你将辗转欧洲、非洲和缅甸作战。……游戏中有 10 种单位类型,每种都包含大量单位。 更新你的单位有新的单位可用时,马上获得它们。……所有单位都能装备大量单位和载具

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十二期:刷怪与防守(上)

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随后,由于每波的怪物类型不同,我们需要记录当前的波次。……但是程序并不会自动帮我们选出每个波次刷什么怪物类型,因此我们需要自己设置它。……因此我们还需要增加一个判断

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #12 刷怪与防守(上)

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随后,由于每波的怪物类型不同,我们需要记录当前的波次。……但是程序并不会自动帮我们选出每个波次刷什么怪物类型,因此我们需要自己设置它。……因此我们还需要增加一个判断

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #8 对话、按钮、变量、马甲

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魔兽争霸 3 并没有为我们提供【单位按钮】这种功能,但我们的游戏需要单位按钮。……因此我们就得使用魔兽争霸 3 提供的基本组件,即单位、物品、技能、触发等等,来组合出我们需要的逻辑效果……我们需要捕获到玩家 点击【按钮】这一事件,并且需要在中立或盟友单位身上呈现

小像素(small pixel)

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small pixel 是一款沙盒游戏,你将在里面扮演一个生存者,*食物:首先你要挖草方块来获取种子,然后一把锄头……,耕地然后在种植作物,一个木桶浇水,获取食物,食物的获取方式有很多种,比如挖树叶,获得苹果,在水下泥土获得蛤蜊……比如镐子可以更快的挖泥土有些情况下特定的工具,才能采集到特定的物品*制作大型炉子你会发现炉子只有一个格子可以燃烧,这个时候你就需要大型炉子大型炉子需要

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