陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v是……接下来,我们需要处理一下草叶的纹理来渲染出符合我们预期的叶片。……需要说明的是,由于草的密度要足够大,因此不止需要一个草地的mesh,例如我们要种200,000棵草的话就需要

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

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听起来容易,做起来其实还是有不少难度的,首先填哪些机制进去、打哪些勾就挺费脑筋的。……说起来,我觉得自己并不是一个优秀的解谜游戏玩家,也不擅长需要长线操作的关卡制作。……v=akeVPZLZejY&t=267s[2] Puzzle Level Idea Strategies

会员:考神

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会员:卡考

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会员:考拉

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Sing浠:堆疊拼湊的潛藏殺機-《死神来了》

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與關卡富有趣味,物品的判定範圍、時機的掌控、一次性物品不可再用的低容錯率等等都是達成完美通關的大挑戰……右上角是靈魂指標和標星人物,每一關均需要收集一數量的靈魂達成指標才可通關,標星人物和主人角有淵源,是主人公復活的關鍵……總結+ 非線性的自由解謎方式+ 機與關卡富有趣味+ 豐富的收集元素+ 可愛的像素畫風+ 輕巧靈動的BGM

银河轨迹:星系制霸(Across the Galaxy: Stellar Dominator)

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》是一款融合了太空据点争夺策略和横版飞行射击要素的游戏,你需要协助其中一个阵营取得银河系某颗恒星的霸权……在这个过程中,各个阵营的资源和科技都在不断发展,你需要不断强化友方阵营势力,削弱敌方阵营势力,才能取得战争的胜利……在飞行过程中,你也会遇到各种各样的突发事件需要处理,请小心处理,它们对战局的影响不可忽视

罗马编年史(Annals of Rome)

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你有一支强大的军队供你支配,并可以指挥你的将军们试图入侵哪些国家。……游戏是基于回合的,这些回合分阶段进行,首先是决定人口和税收收入的经济情况--建议保持低税收,除非事情变得令人绝望

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……压缩了重复性战斗时间,那就意味着必须需要更长的剧本内容或者功能玩法来补足。……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一必须要扮演勇士

斯科尔德:攻打黑修院(SKALD: Against the Black Priory)

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此时此地,活命已然不易,揭破黑教的诡秘更需要你用尽浑身解数。……踏上宏大的复古风格冒险之旅,尽情探索,在回合战术对战中大展身手。……组建团队带领一众落魄英雄,应对高难度回合战斗,冷热兵器任你选,强拼巧避随你,只为智取凶恶悍敌

版本:Early Access


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