jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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METAL GEAR 其实有一个战棋加卡牌外传作品 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……D 2 真的挺厉害的,在游戏类型变成了走格子的战旗以后,它竟然能够完美的复现所有你在正统 MGS 里面能做的操作和能看到的场面……每张卡牌有一个 COST,对应的就是使用这张卡纸面的 COST,使用后会计到角色当前 COST 里面

Salt Sound Studio:《独立游戏与音乐》 一罐盐CGDC演讲实录

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有些玩家只想体验虚拟世界,他觉得刺客信条起源埃及的世界很有意思,他想体验,那么我们就需要用埃及风格的音乐使玩家尽可能沉浸到这个游戏世界里面……举这个例子是想告诉大家,实际上这几首音乐风格都不太一样,但是我们遵循一个总体的观念,让大家无论听到哪个场景的音乐都会让大家觉得这是……游戏是一个互动的东西,不是一段动画不是一个视频,如果说我们的玩家走了一半以后,往回走了怎么,没有到达老去的时间点的时候音乐还在播放

古代从军

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角色的等级提升在游戏,人物需要不断的提升自身的等级需要点击从军路,挑战不同关卡的怪物,关卡里面需要不断的砍杀敌人才能完成通关……如何变得更加强大天赋系统游戏里面有着天赋系统,里面有着可以增加角色属性的天赋,每个天赋对应着不同属性,……官职系统游戏的官职系统可以提高人物的战斗力,官职达到一定要求还会在时装栏获得相对应的官服时装游戏可玩性充值功能游戏有充值的功能

Crisisor:目前进度:(职业:100% 技能100% 装备:0%)准备进入下一阶段

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就打包放网盘了(根本就没人下载你的好吗→_→)http://pan.baidu.com/s/1gfsI9I7里面包括的内容有

龙龙:12/30东方小RPG游戏练习日记

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打算弄一个东方的RPG小同人游戏,以下是目前的进度(素材都是游戏提取的)武器系统正常装备系统正常载具也是正常的还有视频图里面从头到尾的

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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在这之前的两周强迫自己去参加了一次简历 workshop 和面试练习----虽然只是两个学生 XJB……navigable space,简单来说就是用 unity——终于开始 unity 了——做一个可以在里面走动的地形……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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navigable space,简单来说就是用unity----终于开始unity了----做一个可以在里面走动的地形……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么……(╯‵□′)╯︵┻━┻不过教授也结合业内作品来解说了各种物理系统在动画的应用,以及physical

《潮痕》开发日志 #1

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最近工作上事比较多,然后这个月日志大概7成的活都是五一假期整出来的…… 最近工作上事比较多,然后这个月日志大概……Rain World 的 Five Pebbles 中枢部分(这里 42 分 42 秒开始,玩过的所有游戏里面……,给我印象最深刻的电子管朋克效果)基本思路是将所有视觉效果整合到一个 Shader 里面,把材质赋给一个平面之后就是脚本的活

Onyx:做了个有点神奇的效果

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科目都没咋复(yu)习啊!大作业还要等着交啊!所以..为了不挂科,最近还是要忙期末了

判官(JYDGE)

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JYDGE是一款自上而下的射击游戏,里面强调法治,嫉恶如仇。……玩家可以建立属于自己的数字特警角色,在不夜城——伊甸堡消灭罪犯。 设置属于你的特警角色。……在JYDGE,你可以通过增强特警角色,改装法槌步枪,并选择最无畏的同伴完成任务来定义自己的玩法

版本:Early Access


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