像素图片谜题(Nonogram)

indienova.com/game/nonogram

- 20 个级别- 每个选项上的各种选项- 愉快的音乐- 令人上瘾的游戏 尽快地: - 主题交易卡-

8 个皇后(8 Queens)

indienova.com/steam/game/982860

-16级(从5x5到20x20) - 每个选项上的各种选项 - 愉快的音乐 - 令人上瘾的游戏尽快地:……- 主题交易卡 - 主题背景 - 主题表情符号

奇亿音乐:揭晓游戏音效从无到有的过程

indienova.com/u/maozhua/blogread/28908

一部分为素材音效,一部分为原创音效,也就是拟音,素材音效制作的第一步就是要挑选出符合与需求相吻合的音效,通常多挑选几个音效作为备用……5、后期处理后期处理是指对一部游戏的所有音效进行统一处、使所有音效达到统一的过程。……通常音效数量较庞大,制作周期较长,往往之前之后制作的音效会有一些听觉上的出入,这就需要后期处理来使其达到统一

会员:Sojier 北京 產品經理

indienova.com/u/wx-oHXAkws64GwzhSYr6kf0KKhMXqBI

微信:Sojier 北京 產品經

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

迷宫贩~魔王城的开店还债之旅~(Merchant in Dungeon)

indienova.com/g/merchant-in-dungeon

NPC讨价还价、接受订单迷宫探索:在卡片迷宫中采集物资、讨伐魔物、获得稀有物品制作合成:收集配方,制作各种食物……、道具、装备卡牌战斗:装备以卡牌形式抽取的回合战斗玩家交流:QQ群:810466702 游戏特性:……、道具、装备 卡牌战斗:装备以卡牌形式抽取的回合战斗

古亚洲狩猎(Hunting in Ancient Asia)

indienova.com/steam/game/1143480

高自由度射击游戏,在场景中任意穿梭,狩猎各种动物,当狩猎积分达到一程度时,将会解锁绚丽的弓箭拖尾特效……高自由度射击游戏,在场景中任意穿梭,狩猎各种动物,当狩猎积分达到一程度时,将会解锁绚丽的弓箭拖尾特效

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

indienova.com/u/pseudor/blogread/27391

话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看的玩家怎么呢?……所以我们打算用两周时间,将两个场景调整到正式版的效果,可以依据调整这两个场景中实验的技术和使用的工作量……之后依据社区的帮助和反馈,我们将对场景进一步完善,争取做的更好

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……:随意发射子弹 : v怪物:瞄准玩家发射子弹 : v主角本体0:shift弹反、移动跳跃 : v 都可以运行主角本体……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙

不是地下城(Dungeon No Dungeon)

indienova.com/g/dungeon-no-dungeon

《不是地下城》是一款随机性非常高的部位策略回合邪典游戏,并带有一的肉鸽元素。……【美术风格】钢笔速写式的硬切风格,各种意象不到的怪异造型,全部采用逐帧手绘动画结合SPINE动画呈现。……【随机事件】近百种不同的随机事件在探索过程中纯凭良心触发,不同的事件有着各种不同的选择、各种不确定性的路数

版本:Early Access


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