indienova.com/game/layers-of-fear-masterpiece-edition
角落里,一盏灯在依稀闪烁着。你创作过数不清的作品,但没有一个能像……这个作品一样。……这种感受在回忆里是如此清晰。用不了多久,你的朋友、批评家、业务合作伙伴都会发现这点。……走到今天这一步花了多久呢?太久了,但没关系。不会再有人打扰你了。它就快完成了。你能感觉得到
indienova.com/game/layers-of-fear
角落里,一盏灯在依稀闪烁着。你创作过数不清的作品,但没有一个能像……这个作品一样。……这种感受在回忆里是如此清晰。用不了多久,你的朋友、批评家、业务合作伙伴都会发现这点。……走到今天这一步花了多久呢?太久了,但没关系。不会再有人打扰你了。它就快完成了。你能感觉得到
indienova.com/u/rushot/blogread/35220
最近开发的内容带擦边,按照对网站及编辑审核的偏好估计,并不适合在此发布过多。xD
indienova.com/groups/post/1855
国内更新太慢,怎么办?……谢谢 陈康: @初学者#18 官网用的验证码是谷歌的,需要梯子才可以.steam不用.……我2019年时在群里说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26082
所以说,影视音乐的创作是作者导向型,由音导和配乐共同来完成配乐的规划、安排、制作,但这样的套路放到游戏里完全行不通……它不是以“玩家玩了多久”来确定播放什么音乐,而是以“玩家玩到了什么地方”来确定播放什么音乐。……总结:游戏配乐与影视配乐最根本的区别,就是游戏配乐需要具有交互性,而影视音乐则不需要
indienova.com/u/gadqq/blogread/26161
在强平台,弱项目影响的模块里,譬如独立创意demo,以专项跟进的方式来管理,需要PM来组织设定时间管线……第三个是关于企业微信消灭小红点的几个方法。……,审核链条非常长,层层向上审核,唯有留到足够的buffer时间,抓住对方审核的特点,确保审核到位
indienova.com/u/shoshiiran/blogread/17703
(要加入灵魂) 视频审核中
indienova.com/groups/post/73532
发起:暗河 本公司有大量流量,需要小游戏合作,广告变现,所以希望有好产品的团队和个人合作!……QQ:1061943883,合作微信和电话:16601157826
版本:Early Access
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