vincentely:《七夜:救赎》开发日志08

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这边我们也在考虑新角色(怪物)追加。3-场景场景已经在制作第五章节了,第六章节的也在设计中。……但是第五章节与第六章节的场景量太大了:第五章节相当于重新做一遍古堡,第六章节要做一个小镇(两个时空下变化……4-灯光场景打灯方案确定以后,现在正在制作第四章节的场景灯光

松鼠库克倒霉的一天(Conker's Bad Fur Day)

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本游戏主人公是一个懒惰,喜欢饮酒红色松鼠库克。他企图回家去会见他女朋友 Berri。……这些情节分成各个章节,每个章节有着各个主题

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

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既然如此,我们何不抱团,交换各自资源与渠道,互相推广彼此游戏呢?……- 在各自玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)

GDC 遇见 WENJIA,一场美丽的意外

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所以,我们在第一个章节里会继续优化难度,引导玩家适应操作,到了第二章还会加入更多解密要素,操作上也相应地会增加难度……“世界”(灵魂世界)美术风格是什么样子?……而“世界”精灵从何而来,实际是我们在剧情埋下一条线,玩家需要通过观看剧情去了解

改变(Change)

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游戏采用双主角叙事方式,同时以一名独自上漂却处处碰壁不知道未来在何方少女乐阳和一家快要破产创业公司偶像制作人……剧情讲述了一名在上海混不下女孩子成为偶像故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏里的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司工作经历改编

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

还不是在godot某吹水群里的大佬压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

守护者的炸药:炸弹保护器(GUARDIAN OF DYNAMITE : A BOMB PROTECTOR)

indienova.com/steam/game/2337500

是一款益智类小游戏,通过简单按键操作,简单数学公式,按键输入,让炸药桶里的定时炸弹减速,直到炸弹被拆除……为了确保城市居民在危险中安全,你建立了一个专门防御系统,可以增加滴答作响定时炸弹持续时间。……各种障碍,例如控制你视力或阻碍你听力,将阻止你为滴答作响定时炸弹争取时间。那你现在应该怎么

守护者的炸药:炸弹保护器(Guardian of Dynamite: A Bomb Protector)

indienova.com/game/guardian-of-dynamite-a-bomb-protector

是一款益智类小游戏,通过简单按键操作,简单数学公式,按键输入,让炸药桶里的定时炸弹减速,直到炸弹被拆除……为了确保城市居民在危险中安全,你建立了一个专门防御系统,可以增加滴答作响定时炸弹持续时间。……各种障碍,例如控制你视力或阻碍你听力,将阻止你为滴答作响定时炸弹争取时间。那你现在应该怎么

Signs of the Sojourner: Prologue

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在这个关于建立人际关系和沟通叙事纸牌游戏中,在这个和我们世界一样多姿多彩世界和自己对话,通过您选牌组学习并成长……旅居者之,是一个关于建立人际关系以及和他人建立联系叙事性纸牌游戏。……您要决定您在这个世界里的角色,并利用好自己手里

大肠的复仇(Revenge Of The Colon)

indienova.com/steam/game/2710950

以故事为驱动游戏分为五个章节进行。每个章节都专注于治疗不同患者疾病。……多重结局您如何玩游戏将影响每个章节的结局,以及整个游戏结局。……游戏每个章节都聚焦于身体恐怖不同方面,让玩家在每个患者中都能遇到不同东西

版本:Early Access


总页数:50


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