吞食拜天地:三国刘蓓传(吞食拜天地:三国刘蓓传(The legend of Liu Bei of the Three Kingdoms))

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这是一款传统回合日式RPG游戏!……“刘备”黄巾起义为起点,经历战赤壁之战,收取西川,一直到一统天下结束为故事线…… 总体游戏流程在20小时左右……这是一款采用RMMV制作的传统回合RPG游戏,所以游戏会很朴素,没有华丽的立绘及场景!

千水:关于游戏难度的设计(下)

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因为当玩家死亡,只能选择之前的存档继续游戏,也就是如果没有存档点,那么很可能玩家几个小时的游戏时间都会化为泡影……如神界·原罪2,有多少玩家在每次对话前都会存档,有多少玩家在每次战斗前都会存档……一旦发生不好的事情便可以重头再来……想死死不了……你可以不为自己的错误付出代价,但前提是你接受挑战

itch 一周游戏汇(试刊):1月7日-1月13日(下)

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#039;s Up by Assankhan AmirovMoomoo's Maple Mishap v2……《哞哞的枫糖浆危机 V2》关键字:平台跳跃发布时间:1 月 12 日开发者:Alzter游戏简介:邪恶的大坏牛抢光了哞哞的糖浆……/moomoos-maple-mishap-2Moomoo's Maple Mishap v2

液态喵游戏:各位喵喵汪汪好(Θ3Θ),我们进行了一波更新。可以本地PVP对战啦!

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34866

地图寻路烘焙等BUG*试玩版剧情模式内容大概占目前内容的15%左右,游戏正式剧情模式流程大概5~8个小时……(由于工作室的喵汪们同时在根据玩家反馈积极修改调整,demo版本的关卡不一代表最终版本,正式版上线后存档无法使用……你们的表情包已经新建文件夹!后续档位解锁中,请还在观望的喵喵汪汪多多支持!

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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无聊的时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……另一边,魔沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个收集的是什么东西。……魔沙「哎呀……这可糟糕了……」 敲着自己的脑袋回忆,却什么也想不起来

瓜山书坊 Guashan Bookshop >> 激动!原版古朴高难度RPG《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:单纯质量观点和玩众社的观点

indienova.com/u/ltaoist/blogread/31205

所谓的“单纯质量观点”是一种政治经济的观点。……玩众社一直承认社会的方方面面与商品经济可能会有着暧昧的甚至本质的关系,这不仅仅会影响商品的质量甚至能够直接改变市场供应物的技术形态和具体内容(也要符合一的规律……),一的生产力一的创作技能制作技能转换为商品价值转换为人的需要的满足物不仅仅有资本的纬度(“质量”

小组帖子:单纯质量观点和玩众社的观点

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所谓的“单纯质量观点”是一种政治经济的观点。……玩众社一直承认社会的方方面面与商品经济可能会有着暧昧的甚至本质的关系,这不仅仅会影响商品的质量甚至能够直接改变市场供应物的技术形态和具体内容(也要符合一的规律……),一的生产力一的创作技能制作技能转换为商品价值转换为人的需要的满足物不仅仅有资本的纬度(“质量”

厄运与命运(Doom & Destiny)

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20 小时的主线剧情加上另外 20 小时的探索,冒险,支线以及更多隐藏彩蛋等你发现!……回合, 容易上手的战斗模式改变你的队伍顺序获得额外属性加成100 级封顶超过 200 种技能与魔法超过

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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“想为自己喜爱的游戏机开发游戏”这个念头,一曾经存在于很多玩家的心中,但相较于个人电脑平台的开放性,……那么怎么样让一台游乐器看起来像电脑呢?……又例如曾经在 niconico 上发表“一小时制出俄罗斯方块游戏”实况影片的程式设计师纪平拓男,在受访时就表示他是在幼稚园时

千水:《电竞教父》在Steam上进行playtest的数据分享

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《变量2》因为合并包体并赠送等特殊原因,数据不好分析,我们至今也不清楚卖了多少。……《电竞教父》的测试版本大致有2-3小时的游玩时间,但因为是测试版本可能报错。……)我们自身得出的结论是playtest或者demo版本,最好提供一的游玩时间,游玩时间应大于1.5个小时

版本:Early Access


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