PIXELMONS:像素游戏引擎在摩点上线啦!

indienova.com/u/pixelmons/blogread/31713

众筹享低价,后续免费更新!多种回报档位满足不同需求!参与就能免费获得已解锁全部DLC!

Oncle:童真泛滥之“狼咬”

indienova.com/u/oncle/blogread/3487

比如:《三只小猪》故事终于打开正确开启方式(可能吧!)……《The Wolf's Bite》故事要从这块招牌说起我们狼叔,由于在住宅拆迁中竞争日渐激烈,趋于萧条……狼叔禁不住创业诱惑,最终决定转型了,杀入餐饮!所谓三十年河东,三十年河西

CyberLink PowerDirector 14 Ultra

indienova.com/steam/game/355030

此外,内建一系列最富弹性设计工具,包含转场、动态文字、炫粒特效及子母画面,轻松探索影音创作无限可能……也自定义录制设定,录下配音及系统音频,绝对是你影音创作好帮手。……你能将录制画面锁定在开启应用程序,或自定义录像范围;也可选择16:9或4:3画面比例,以及鼠标点按色彩

三国立志传2(三國立志傳2)

indienova.com/steam/game/2341920

在全新二代中,玩家不再是只能带领蜀国,这次可以从刘备、曹操与孙权中选择自己想要扮演君主,挑战不同任务挑战完成统一大……二代中城池,不只代表势力范围,新增满意度影响你的人口及税收,任务成功与失败则会影响满意度。……玩家完成特定任务招募人才,或到客栈里透过金钱收买或魅力拢络,让更多的人才加你阵营

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

indienova.com/game/touhou-soujinengi-v-the-genius-of-sappheiros

Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典老式 RPG 风格。……这款游戏是为了追求战斗趣味性及轻松愉快成长系统而制作

旋转之刃(Swordy)

indienova.com/game/swordy

这款游戏新颖之处在于,游戏人物攻击他人不是传统意义上玩家按下“攻击”键进行,而是角色不断旋转进行……玩家要做就是让自己游戏角色旋转起来,然后手中武器就可以在旋转中击杀其他玩家游戏角色。……当然,玩家也可以单纯身体冲撞进行攻击,只不过风险较大

小组帖子:[ 分享 ]写轮眼小作业·最近在GMS2里写的一个几何动画系统雏形

indienova.com/groups/post/2160

首先是修建路径(就是线条嗖嗖嗖过去像画画一样),这个需要定义一个线条开始比例和结束比例,然后通过变化开始比例和结束比例就能画出一条线条一部分……顺便插一句,我在做过程中,线条开始结束比例都是可以大于1(本身按比例的话,应该是(0,1)范围内……中间很多几何必需小函数也写了点,但是都是很基础,远没有求xxxxxx,求xxxx和xxxxxx

特工 A:伪装游戏(Agent A: A puzzle in disguise)

indienova.com/steam/game/801480

身份为特工 A,你任务(如果你选择接受任务)就是潜入露比·拉鲁格秘密巢穴,查出并毁坏她计划。……• 20 世纪 60 年代风格艺术• 35个探索环境• 100个物品相关机关和• 50个解谜画面……• 30项等待着所有奖杯猎人来收集成就 _____ v5.0.1更新:•成就解锁修复•黑客数字拼图修复

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……定义左上角x2 = argument2; y2 = argument3; // 定义右下角if (v……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……定义左上角x2 = argument2; y2 = argument3; // 定义右下角if (v……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)