Initial D: Takahashi Ryosuke no Typing Saisoku Riron

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頭文字D 高橋涼介のタイピング最速論。发行日期:2001-10-04

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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我们专业申请流程是这样的,先是提交资料,筛选完了会给你发作业/考试任务(我当时是设计一个桌游+看指定文章然后写感想……课程的话第一年会有一些游戏设计的理论相关课程,然后占时间最多的是 game project 。……我们制作游戏一般都是使用 unity,所以一开始会有一门 unity 和编程的基础,是面向 arts

方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客化货币。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

Unity 2D 游戏开发教程:第 50 - 51 课

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iPixelGamesB 站地址:@秦无邪游戏开发交流群:45855966像素艺术交流群:977805082第 50 :……如何在 Unity 中实现可破坏式瓦片地图 Destructible 2D Tile Map 第 51

你一定没有经营过墓园

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这是一款题材特殊的模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园……Keeper,这是一款题材特殊的模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

窗户之外(Outside the Window)

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游戏玩法玩家可以通过选择砖块组来随机决定后续 5 个砖块的类型,每叠一个层级,可以继续叠下一层级,当当前页面的砖块全部用完后……在地狱模式下,不同砖块类别的相互接触会产生不同的积分,在标准模式下,需要积累到一的积分才能抵达下一个层级

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

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在这个系列教程开始之前,我认为你应该对自己所能做出的游戏的有一个基本的概念,并且知晓学习这个系列教程后……首先回答第一个问题,是的,学这个教程后,你能够做出自己的游戏。……而且请注意,这里我说的是“有可能”,是的,即使是像“跳一跳”,“打飞机”这样的小游戏也是有一的制作难度的

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……这样做对我还是很有帮助的,因为有了这份清单,我可以很明确的知道要做什么,做这些东西要学什么,毕竟Cocos的功能很多,学所有功能再开始做游戏是很难坚持下来的……有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……这样做对我还是很有帮助的,因为有了这份清单,我可以很明确的知道要做什么,做这些东西要学什么,毕竟Cocos的功能很多,学所有功能再开始做游戏是很难坚持下来的……有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

开发日志:《怪谈》开发记录(01)

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90 年代的发型风格最后大概的妆图(衣服随便找了一件,90 年代应该还没有这种风格吧)妆照出来后……“这个后面的那一坨头发最离谱,那一坨中间还有一大堆头发,外面根本看不到,我把它删成了空心的窝窝头”拔后看起来差别不大……还有 3 天半期考试,虽然我还不知道老师都讲了些什么内容(差不多都逃了),但是我一点都不慌,能过的!

版本:Early Access


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