勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

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作是天空三部曲第二部。……游戏引入了随机战怪物可以加入玩家队伍新游戏功能,该功能在随后勇者斗恶龙游戏亦有使用,而在勇者斗恶龙怪兽系列则成为了玩家组建队伍基本方式……《勇者斗恶龙 V第一个引入怀孕元素电子游戏,该理念在之后游戏如《牧场物语》、《模拟市民 2》和

境界 Dice&Fighter

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《境界》一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……本游戏《境界》一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程随机触发未知事件

杉果娘:杉果日报:《战神》新作再次承诺不跳票,Steam Deck暗降配置

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他表示:“如果这些事我说了算,那当我知道任何关于《战神:诸神黄昏》消息,我都会第一间分享给大家……目前该在 Steam 平台 12709 份收获 85% 特别好评,很多玩家赞赏了魔法与射击结合后游戏手感……游戏性能和游戏响应能力相同。”

幸运的路奇:恋推开发进度(不知道多少)——新年展望

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我想给子做个总结,同时也是审视一下是否偏离初心。……这个游戏诞生理由之一,对于日本动漫中的校园幻想,毕竟高中时期动画新番看得多,幻想着有一天,从天而降少女……只是,步入发育期,双方外貌变化,男主没有第一间认出来

GWB-腾讯独立游戏孵化器:9人小团队的极限救赎,这个设计难度颇高的品类究竟有没有搞头?

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游戏最鲜明特点就是要从有限且随机手牌中选出在当前场景中最适合那一张牌,既要考虑怪物前进路线,利用好场景中的拐角与陷坑……,必要可用路障来改变敌人路线;还要思考如何在有限资源中将伤害最大化,考虑陷阱之间相互配合,以及是否可以在有限抽取次数抽到想要牌……《最终坚守》团队一共有9名成员,4位程序、3位美术和2名策划(包括制作人高凯),他们本来在另外一家公司开发这款游戏

小组帖子:2D顶视角射击游戏招募各种位置了

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爆炸炸出个一半宽通道钢架木墙全高否否是是条形否木墙全高否是是否条形,爆炸炸出个一半宽通道防弹玻璃墙全高是是否否条形……,破碎玻璃墙全高是是是否条形,破碎单向玻璃墙全高单向透明是是否条形,破碎木门全高否是是否条形防盗钢门全高否是否是条形玻璃门全高是是是否条形……,破碎玻璃窗半高以上是是是否条形,破碎 角色形象人物立绘偏写实漫画风,精细度不用太高,在选择入场装备选择不同装备会有不同形象

《为了吾王(For The King)》:低面建模艺术与宏观抉择困难

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《为了吾王(For The King)》由 IronOak Games 开发制作并发行一款回合制的策略战棋游戏……很遗憾的是,本作的剧情就是页游水平,所谓一流美工与三流叙事之间有什么故事,只能用《新三国》中的一段搞笑对白来形容……因为因素简单才不会让你考虑半天,所以足球运动员才会在运动思考,因为动态的考虑因素所以运动员才会动态地思考它

小组帖子:萌新策划求收留、求交流

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一直在吸取各方面经验不稳定上升期学业过于水,一直想要找几个人做些东西一直在考虑做一个解谜推理向东西……所以一直在考虑fmv和avg当然要做别的小伙伴,或者仅仅想找个人当关卡设计或是qa也是没有问题放假坐标在河北秦皇岛……,上学坐标在长春,当然不用在本地,能在做项目保持高频率交流就行求好心的程序和美术还有剧作收留,就算是不收留喜欢游戏大家也麻烦多骚扰交流一下

开发现场的声音 – OCTOPATH TRAVELER ADX2采访

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实施负责人开始接触 ADX2 ,已经知道该功能存在,并且有一个易于理解样本……我在编程方面没有遇到特别的困难……时间线中的四个波形将按顺序播放,但第二部分人物主题曲循环部分。……– 是否还使用了 ADX2 中的其他功能?ACQUIRE:我们按类别量进行了躲避

无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

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开发:摸鱼中的V。一款像素RPG 一款2D横版像素角色扮演类、冒险解谜类游戏。……(由于还在开发,背景故事还没想好,还有很多功能和素材没有做,音效也还没开始,程序的Bug也还比较多,……(关于游戏操作:移动端虚拟按键,长按A键攻击,其余很好理解;其余端待定,暂时不发布测试程序...)

版本:Early Access


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