诺娃独立游戏通讯 2023-#29

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-29/

化身大唐(重制版本)来自:FunnyAsHell类别:策略角色扮演 S-RPG、回合策略《化身大唐》……此时可能是你的设计直觉在提醒你是否基础玩法不好玩或者是核心创意不好玩,要认真审视目前设计是否真的不足够好,所谓立项生死……,也希望能寻找到比较熟悉 AVG 剧情演出的老师拥有其他相关技能的老师也非常欢迎来询问合作,如果您愿意

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格的なRPGとなります。……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作作品です。 

クウルウ見聞録

indienova.com/steam/game/2552570

全てのエネミー(400超)とアイテム・装備品(800超)には、5行程度の追加テキストが設されています……全ての町拠点・ダンジョンでは、全てのパーティメンバーとの個別の会話パターンが設されています。……上記テキストの大部分は本筋に絡みませんが、舞台設の広がりを感じさせたりするほか、人れずサブストーリー

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-03-vertical-fog/

编者按本文已向作者 @音速键盘猫 授权转载,原载于知乎,如需转载请务必联系原作者。……对点元着色器与片元着色器有一了解。……上有童鞋问怎么不在片元着色器中做矩阵乘法以重构世界坐标, 大萌喵解释了七八个回帖也没给人家弄明白- -那时候自己也是一半解

会员:美鹰真希理

indienova.com/u/chitose

微博:美鹰真希

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587

(货物种类*货物平均价格*玩家期望消费次数) / 时间=玩家收益增长率不一正确哦,甚至很可能大错特错……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么?……到底是亏还是赚了,还是两说呢(恶魔:对对对,你赚了,我都亏得坐公交了.jpg)于是,简单的经验值借贷系统就摇身一变成为了以经验值换其他素材的手段之一

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

indienova.com/steam/game/1515260

《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

编者按本文已向作者 @音速键盘猫 授权转载,原载于知乎,如需转载请务必联系原作者。……对着色器的混合模式, 深度测试, 点元着色器和片元着色器有一了解.……我顺带着也打算讲解下一个坐标转换的原理, 如果想要看懂的话需要一的线性代数基础

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)