靖之元:东海(Yingzinue: Donghei)

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游戏作者呆蛙日常主要在知乎活跃,欢迎关注

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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为了加强这种唯一性,我们还做了一个地理代码(V-Code),你只需要输入这个代码,就可以抵达世界任何一个想去的地方……扫描/输入 V-Code 探索全世界不同地点作品如果你不擅长表达,但你可以享受别人的表达。……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,有兴趣的童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微

两个有趣的独立游戏创作规律个人观察

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编者注原文首发于知乎:赵扎克一如果游戏从一个非常让人亮眼的机制出发,靠某种反直觉性或者一反常规的做法给人耳目一新的感觉……独立游戏大电影追踪采访的三款游戏,全部都是跳台游戏。……当然,做一个优秀的恐怖游戏还是很难的,也考验综合维度的设计能力。只能说,这是一个起点比较低的类型吧

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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乐园中的设施、委托等,串成了一个完整的冒险故事在每个设施中,都发生着特定的故事情节乐园委托系统(原任务板)v2……以星级方式显示在列表中英雄委托为部分可以吸引英雄前来冒险的委托,完成后可掉落主线相关的道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3……(但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树v3

为上帝献茶 VR(Tea For God)

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自定义您的体验,让它变得容易或,如您所愿。程序生成的世界,具有线性故事和手工制作的关键场景。……世界和故事当你进一步冒险进入综合体时,你会听到一段录音,它会向你介绍这个世界,但也会为你提供更多的问题……在这个巨大而奇怪的建筑群不欢迎你。您将与成群结队的机器人作战,找到不太可能的盟友

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

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更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化。……装置引导实验室引导战斗引导后一个月工作目标:日记系统地图系统重做部分立绘调整新增少量攻击动画EA阶段蓝图

woshihao:鸡既鸣矣,朝既盈矣。匪鸡则鸣,苍蝇之声。

indienova.com/u/woshihao/blogread/26650

子之还兮,遭我狃之间兮。并驱从两肩兮,揖我谓我儇兮。子之茂兮,遭我狃之道兮。……子之昌兮,遭我狃之阳兮。并驱从两狼兮,揖我谓我臧兮。俟我于著而,充耳以素而,尚之以琼华而。……俟我于庭而,充耳以青而,尚之以琼莹而。俟我于堂而,充耳以黄而,尚之以琼英

小组帖子:【下午听的】 Skylar Grey - Invisible

indienova.com/groups/post/203

发起:Humble Ray 老歌了,伴随着我一次还算重要的考试。iTunes | 网易

eastecho:Hello,有事儿么?

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我也加入值玩玩儿 我也加入值玩玩儿。哈哈

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

版本:Early Access


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