Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

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目前游玩内容正在逐渐增加。请各位敬请期待! 由于相关调整。目前暂且关闭3天左右的测试。……已申请用户在2017年8月5日晚上8点即可全部通过。我们正在策划一场更好的更新。……V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放

Mirador(Mirador)

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随着玩家的进步,游戏也将不断拔高敌人的水平,在更加深入的游戏过后,你还能顶得住一波波攻势?……在掠夺了神器后,你便可以自行组建并设计哨兵,通过对框架、武器、行为、能力等方面的综合设计来完成制作,然后将它放置在这个世界上……通过几件神器的搭配来打造更加强大的类型,使用它们来升级你的哨兵,帮助你的队伍完成冒险

像素游戏制作大师系列:雷击(Thunder Striker)

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找到与阶段或 BOSS 匹配的优势组合并征服它!……副武器 副武器最多升到五级。可通过拾取以下强化道具来提升等级或进行切换。……跟踪导弹自动追踪敌人的导弹。适用于敌人较多的阶段。 Laser直线发射并造成高伤害的武器

人类测试:密室逃生(Tested on Humans: Escape Room)

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在这个黑暗环境的密室里,你作为实验中的小白鼠,必须解决各种谜题,才能从被困的研究中心逃脱。……你能发现实验的内容并逃脱?……通过探索每个充满冒险的房间来解开这个谜团。你能逃脱?特点特点:基于逻辑解谜

表情逻辑(Logica Emotica)

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每个关卡都是一个不同的谜题,通过观察不同的表情符号,您必须弄清楚关卡的目标。……您可以通过使用光标键、将物品移动到位、填满区域来完成每个级别……由您来发现!……你能全部解决? 一款全新的 Bart Bonte / bontegames 益智游戏。玩的开心!

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……而战旗游戏是 NvN,玩家一般会拥有多个棋子,不同的棋子担任的任务不同,通过棋子之间的搭配策略完成战斗的胜利……此卡也是一次性卡,可以移除敌人卡组中令人棘手的卡

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……而战旗游戏是NvN,玩家一般会拥有多个棋子,不同的棋子担任的任务不同,通过棋子之间的搭配策略完成战斗的胜利……此卡也是一次性卡,可以移除敌人卡组中令人棘手的卡

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……而战旗游戏是NvN,玩家一般会拥有多个棋子,不同的棋子担任的任务不同,通过棋子之间的搭配策略完成战斗的胜利……此卡也是一次性卡,可以移除敌人卡组中令人棘手的卡

拼命玩三郎:令人惊艳的独立作品少了,但不久之后仍会出现

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但形成反差的是,商业公司对独立游戏的关注更大的,很多商业公司都抛出了独立游戏计划,在寻找商业化的独立游戏……而玩家、媒体,对于早年的简单创意出来的小游戏,也开始有点“麻木”了,关注和报道也少了。……而商业公司这边,现阶段对于独立游戏,也是处以一个探索阶段,毕竟大家都不想错过万一出现的好游戏

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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但有治疗职业的游戏里很容易陷入的一个局面就是团队里必须要有一个 Healer,这个很大程度限制了阵容上的选择……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色拾取物

版本:Early Access


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