游戏开发大亨(Game Dev Tycoon)

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在游戏开发大亨中,玩家需要扮演一个独立游戏研发公司,从自己车库开始不断扩大自己规模,研发新题材……,招募人才,最终将公司做大做强,甚至将业务扩展到游戏业的边边角角,比如建立自己游戏平台。……游戏最大特点就是非常简便界面和无比深厚有趣系统,使得开发游戏乐趣能够被玩家轻易感受到,是非常非常成功一款游戏开发模拟游戏

赫尔海姆大混乱(Helheim Hassle)

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扮演崇尚和平维京人拜恩,他可以随意分离和组合四肢,以解决具有挑战性难题,并摆脱令人不快处境,包括绝望北欧诸神……当拜恩被复活,以协助神秘佩斯托完成任务时,他发现了嘴炮解决问题方法。……◎ 14 个关卡◎ 90 多个谜题◎ 80 多个互动角色◎ 由 24 位专业演员配音 3,700

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……定义左上角x2 = argument2; y2 = argument3; // 定义右下角if (v……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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Karma Collector

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你击败敌人次数越多,就可以获得越多经验,当你获得一定数量经验时,你等级就会上升,而且还有一个提高等级元素……【世界观】死神,是收集因果报应使者。当因果报应超越了一定数量时,死神使者将强行收回这些力。……一个人的业力越多,身体就越强大,这类人在过去都以某种方式犯下了罪孽

我的 GGJ 2024:项目设计思路的简单回顾

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题目公布之前,我们组已经大致有了各自想做内容:美术方面,小鸡与小桥分别想要画外星植物与类似《巴别塔圣歌……而本次的题目“Make Me Laugh”,我理解就是偏向搞怪内容,也不需要对我们之前想法做太大修改……但这种形式的可拓展性还是有限

葬花·暗黑桃花源(Lay a Beauty to Rest: The Darkness Peach Blossom Spring)

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“晋太元中,武陵人以捕鱼为。缘溪行,忘路之远近。忽逢桃花林......”……若是这乌托邦永恒不变,又何尝不是另一种形态地狱?……森中人担任配音导演工作,保证带来专业优秀 AVG 配音

OwlBaby:2024GGJ总结

indienova.com/u/owlbaby/blogread/34972

我们组在题目出来之前就大致有了各自想做内容:美术方面,小鸡与小桥分别想要画外星植物与类似《巴别塔圣歌……而本次的题目“Make Me Laugh”,我理解就是搞怪一些内容,不需要对我们之前想法做太大修改……但是这种形式的可拓展性还是有限,像是本次GGJ中我需要与“环世界”玩法结合,在实现过程中或许要对整个形式做很大调整

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771

关于游戏开发一些里程碑展望 V0.10 第一个阵营美术升级及替换,及UI替换工作将持续进行,预计……V0.12不同阵营上色系统,同时加入编队系统,预计10月中旬发布。……V0.15 加入第一个可发展可攻击AI系统对手,预计11月中旬发布

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

版本:Early Access


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